مادسازها عملکرد DLSS 5 را به طور قابل ملاحظهای بهبود دادند
شرکت انویدیا چند روز پیش به صورت رسمی فناوری DLSS 5 را در دسترس قرار داد. با این حال، تکنولوژی مذکور بسیار سنگین است و فشار زیادی به سیستم وارد میکند.
بر اساس بررسیهای اولیه، به نظر میرسد DLSS 5 تحت تأثیر رزولوشن رندر داخلی (Internal Render Resolution) قرار نمیگیرد و در وضعیت فعلی، تنها به رزولوشن خروجی وابسته است. با این حال، جامعه مادسازان فعال توانستهاند راهی پیدا کنند تا شبکه DLSS 5 را در همان سطح رزولوشن رندر اجرا کنند؛ این یعنی DLSS 5 را میتوان پیش از آنکه سیستم ارتقای تصویر بازی فعال شود، اجرا کرد.
در واقع، این دقیقاً همان مسیری است که انویدیا باید از همان ابتدا در پیش میگرفت. اکنون به لطف مادسازها، مادهای DLSS 5 میتوانند دارای حالتهای Quality، Balanced و Performance باشند. این حالتها میتوانند نرخ فریم و عملکرد کلی سیستم را به شکل قابل توجهای بهبود ببخشند، هرچند احتمال دارد شدت اثرگذاری DLSS 5 را کمی کاهش دهند.
در حال حاضر، ابزاری به نام DLSS 5 Autopilot این قابلیت را فراهم کرده است. این مود با بهرهگیری از افزونهی matiasLombo، شبکه را در رزولوشن رندر و پیش از مرحله ارتقای تصویر اجرا میکند.
علاوه بر این، DLSS 5 Autopilot شامل ابزار DLSS5-Feeder نیز میشود. این ماد به شما اجازه میدهد تا DLSS 5 را در هر عنوانی که از APIهای DX12، DX11، DX10 و Vulkan استفاده میکند فعال کنید؛ حتی اگر آن بازی را رسماً پشتیبانی نکند! به همین دلیل، استفاده از DLSS 5 Autopilot به شدت توصیه میشود، زیرا طیف بسیار گستردهتری از تنظیمات را در اختیار کاربر قرار میدهد.

باید گفت دستاوردهای مادسازها در این مدت واقعاً تحسینبرانگیز است. آنها نه تنها توانستند DLSS 5 را تقریباً به هر بازی تزریق کنند، بلکه راهکارهایی برای بهینهسازی عملکرد آن نیز یافتند.
شاید بد نباشد که انویدیا این مادسازان را استخدام کند! آنها میتوانند به شرکت کمک کنند تا یک تنظیم جامع تحت عنوان DLSS 5 Lite را به درایورهای خود اضافه کنند تا گیمرهای کامپیوتر بتوانند از طریق اپلیکیشن انویدیا، این قابلیت را در هر بازی فعال کنند. قطعاً چنین سیستمی به دقت نسخههای Native نخواهد بود، اما دسترسی بازیکنان به تجربه DLSS 5 در بازیهای قدیمی و کلاسیک را ممکن میسازد.
منبع: gamefa.com