چرا The Coalition تا امروز سراغ رویداد E-Day در مجموعه Gears of War نرفته بود؟ | موبوگیم
آماندا ترویزی، مدیر پیشین استودیوی The Coalition، سرانجام مشخص کرد چرا استودیوی The Coalition تاکنون سراغ روایت رویداد E-Day در مجموعه Gears of War نرفته بود.
هفت سال پس از انتشار Gears 5، بازی Gears of War: E-Day فاصله چندانی با عرضه ندارد و استودیوی The Coalition میخواهد بازیکنان را به گذشته ببرد تا شاهد یک پیشدرآمد عظیم و پرهیجان باشند. این استودیو پس از ساخت دو دنباله، حالا سراغ یکی از نمادینترین بخشهای داستان مجموعه رفته است؛ یعنی ورود لوکاستها در رویدادی که با نام «روز ظهور» (یا Emergence Day) شناخته میشود.
در حالی که توسعهدهندگان سهگانه اصلی از بازگشت عنوان E-Day به فضای ترسناک بازی اول خوشحال هستند، طرفداران نیز هیجان زیادی برای تجربه یکی از مهمترین و نمادینترین رویدادهای تاریخ این مجموعه دارند. البته سری Gears پیش از این هم پیشدرآمدهایی مانند Gears of War: Judgment و RAAM’s Shadow داشته، اما این نخستین بار است که رویداد E-Day به شکل جدی و مستقیم در قالب یک بازی مورد پردازش قرار میگیرد.
آماندا ترویزی، مدیر پیشین بخش روایت که در دوران شکلگیری استودیوی The Coalition روی این مجموعه کار میکرد، در گفتوگویی توضیح داد استودیو پس از تحویل گرفتن مجموعه از Epic Games، یک حباب پیرامون رویداد E-Day ایجاد کرده بود و اعضای تیم عملاً به این بخش از داستان دست نمیزدند. ترویزی در این رابطه گفت:
در آن زمان با مدیران استودیو همکاری میکردم تا بفهمیم باید چه کار کنیم. وظیفه اصلی ما این بود سری Gears of War را سر و سامان بدهیم و ساختاری منسجم به آن ببخشیم. کتابها را بررسی میکردیم، بعضی موارد را کنار میگذاشتیم و میگفتیم: «این بخش جزو داستان رسمی است، این یکی نیست؛ این قسمت را بازنویسی میکنیم و به این شکل با آن برخورد خواهیم کرد.»

او توضیح داد که تیم توسعه برای تحقق این هدف یک پایگاه داده عظیم از اطلاعات و جزئیات داستانی مجموعه ایجاد کرده بود تا تمام اعضای استودیو بتوانند به آن مراجعه کنند و از اطلاعاتش برای حفظ هماهنگی با روایت رسمی Gears of War استفاده نمایند. در همین فرآیند، برخی رویدادهای مهم نیز عملاً دست نخورده باقی گذاشته شدند و اعضای تیم اجازه نداشتند آنها را تغییر دهند. در این میان، Emergence Day به عنوان یکی از مهمترین و غیرقابللمسترین بخشهای تاریخ این مجموعه در نظر گرفته شد. ترویزی گفت:
به یاد دارم که E-Day از همان ابتدا چیزی بود که دورش یک حباب قرار دادیم و گفتیم: «خب، اینجا هیچ اتفاقی نمیافتد. درباره آن کتاب نمینویسیم و آن را مثل یک جعبه نگه میداریم، چون از نظر داستان و جهان مجموعه، این باارزشترین دارایی ما محسوب میشود.»
از طرفی، انتخاب E-Day بهعنوان مقصد بعدی مجموعه میتوانست تصمیمی بسیار ساده باشد. The Coalition میتوانست پس از در اختیار گرفتن مجموعه، مستقیماً به سراغ مشهورترین بخش از تاریخ Gears برود و حتی از بسیاری شخصیتهای محبوب مجموعه نیز استفاده کند. با این حال، چنین تصمیمی ریسک زیادی داشت و ممکن بود یکی از مهمترین اتفاقات داستانی مجموعه به شکلی نامناسبی روایت گردد. ترویزی از اینکه The Coalition برای پرداختن به این رویداد عجله نکرده، ابراز خوشحالی کرد و گفت:
خوشحالم که آنها برای این کار زمان گذاشتند و بلافاصله آن را به Dark Horse یا جایی شبیه آن نسپردند.
این ماجرا نقطه شروع مجموعه است؛ درباره اتفاقاتی که قبل و بعد از آن رخ میدهند، تصاویر فوقالعادهای وجود دارد که میتوانیم از آنها استفاده کنیم. مثلاً اینکه چگونه میتوانیم به این زیبایی ویران شده برسیم؟ از کجا شروع خواهیم کرد؟ بنابراین داستان یک مسیر مشخص پیدا میکند. همهچیز درباره تضاد است. از نظر هنری، دیدن این جهان پیش از نابودی و شناختن شخصیتها در زمانی که هنوز به این شکل درنیامده بودند، ظرفیت بسیار زیادی در اختیار شما قرار میدهد.
ترویزی افزود که تیم از همان ابتدا میدانست E-Day بخش بسیار مهمی از داستان رسمی مجموعه است و به همین دلیل همیشه درباره محافظت از آن صحبت میکردند. در نهایت، روند ساخت Gears of War: E-Day را میتوان بخشی از مسیر رشد The Coalition دانست. این استودیو در طول سالها هویت خود را در مجموعه Gears شکل داده و حالا به اندازهای تجربه و شناخت از این جهان به دست آورده که میتواند حباب حفاظتی ایجاد شده پیرامون Emergence Day را کنار بزند و سراغ یک بخش دست نخورده از تاریخ مجموعه برود.
بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) برای Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد؛ این اثر از همان روز عرضه در دسترس مشترکان Xbox Game Pass قرار میگیرد.
منبع: gamefa.com