» بازی ویدیویی » اخبار بازی » موتور غیرواقعی اوج UE5 خواهد بود و Fortnite با هم جمع می شود – Sweeney
موتور غیرواقعی اوج UE5 خواهد بود و Fortnite با هم جمع می شود – Sweeney
اخبار بازی

موتور غیرواقعی اوج UE5 خواهد بود و Fortnite با هم جمع می شود – Sweeney

۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۴ 007

اگرچه موتور Unreal یک موتور بازی فوق العاده محبوب است ، جای تعجب ندارد که بازی های حماسی در 6 سالگی در پشت جانشینان موتور Unreal کار می کند. در مصاحبه اخیر با لکس فریدمن ، مدیر عامل Epic Games Tim Sweeney اولین اطلاعات واقعی را در مورد موتور نسل جدید اعلام کرد.

در مصاحبه ، سوئینی در مورد چگونگی عملکرد بازی های حماسی بر روی چند کار همزمان صحبت کرد. به عنوان مثال ، خود موتور غیر واقعی 5 اکنون به دو نسخه تقسیم شده است: موتور غیر واقعی 5 و برای ویرایشگر غیرواقعی پرهبشر

سوئینی ، “ایده ، نسخه حمل و نقل به طور فزاینده ای با گذشت زمان ویژگی های بیشتری کسب می کند ، اما برای حفظ سازگاری عقب مانده با نسخه های قدیمی تر ، و به طور فزاینده ای به نسخه نهایی آن توسعه می یابد و به آن نزدیک می شود.” “و ما این آزمایش را کاملاً در دنیای تحریریه غیر واقعی انجام می دهیم. پره اکنون ما می خواهیم این را آزمایش و تکرار کنیم پره سازندگان فقط در صورت استفاده قبل از در دسترس بودن آن برای همه شرکای ما که از موتور غیر واقعی برای همه پروژه های خود استفاده می کنند ، هستند. “

Sweeney موتور غیر واقعی 6 را به عنوان یک نقطه Nexus برای توسعه دو چنگال مختلف بازی های حماسی توصیف می کند. به گفته وی ، تمام ویژگی ها ، از جمله استفاده از C ++ به عنوان زبان برنامه نویسی اصلی به عنوان زبان اصلی برنامه نویسی ، و همچنین تمام ویژگی ها ، از جمله تمام ویژگی های جدید که از طریق ویرایشگر غیرقانونی به موتور می آیند پرهدر نتیجه ، موتور غیر واقعی در 6 دیدار خواهد کرد.

وی گفت: “و بنابراین مکانی که همه این نخ های مختلف توسعه با هم جمع می شوند ، موتور غیر واقعی 6.” “چند سال از آن ، ما یک بازه زمانی کامل نداریم ، اما ممکن است نسخه های پیش نمایش را بعد از 2 تا 3 سال ببینیم. و پیشرفت مداوم به سمت آن می کنیم.”

وی ادامه داد: “هدف UE6 این است که بهترین های هر دو جهان را با هم جمع کنیم.” “برای برنامه نویسی بازی بسیار ساده تر است پره برای دارندگان جامعه و مجوز ، اما برای انواع شبیه سازی های بزرگ ، مقیاس پذیری بیشتر ، استفاده بیشتر از استفاده ، یعنی استخدام برنامه نویسان باتجربه که با چیزی آشنا هستند ، آسان تر خواهد بود. در عین حال ، اطمینان حاصل کنید که هر توسعه دهنده بازی دارای ویژگی های توزیع کامل است. بنابراین آنها می توانند یک بار یک بازی بسازند و سپس آن را به هر کجا ارسال کنند. “

“نسخه نهایی این به یک توسعه دهنده بازی اجازه می دهد تا هر نوع بازی را ایجاد کند و آنها را برای هر دو ارسال کند. پره جنبه پره جزیره ای که بازیکنان می توانند وارد شوند … یا می توانند آن را به عنوان یک بازی مستقل یا هر دو ارسال کنند. اگر آنها به عنوان یک بازی مستقل ارسال شوند ، نباید اقتصاد باز را از دست بدهند ، زیرا در چارچوب این زمان ، پره اقتصاد برای انواع توسعه دهندگان حزب سوم. “

در نهایت ، این بدان معناست که وقتی موتور غیر واقعی 6 منتشر می شود ، بازی به جای یک موتور کاملاً جدید با ویژگی های جدید ، یک کار درمانی خواهد بود تا از پیشینیان خود. از طرف دیگر ، موتور Unreal 5 در هنگام وفاداری بصری با فناوری هایی مانند بازی های حماسی ، لومن و NANIT بر ویژگی های جدید موتور تأکید کرد. در گذشته ، Enreal Engine 4 گام بزرگی از سلف خود بود و چند پلاتفرم با یک سری ویژگی های جدید این کار را آسانتر کرده است.

با توجه به موفقیت آن پرهبا بازی رایگان محبوب ، اولین علائم موتور غیر واقعی 6 را خواهیم دید.

https://www.youtube.com/watch؟v=cxrfo6rmjhe


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×