» بازی ویدیویی » اخبار بازی » نمونه اولیه اولیه Gran Turismo در پلی استیشن اصلی “Olmayan بسیار پیشرفته بود که سرگرم کننده نباشد – Shuhei Yoshida
نمونه اولیه اولیه Gran Turismo در پلی استیشن اصلی “Olmayan بسیار پیشرفته بود که سرگرم کننده نباشد – Shuhei Yoshida
اخبار بازی

نمونه اولیه اولیه Gran Turismo در پلی استیشن اصلی “Olmayan بسیار پیشرفته بود که سرگرم کننده نباشد – Shuhei Yoshida

۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۴ 0028

در حالی که گرگ توریسم به گفته مدیر سابق پلی استیشن Shuhei Yoshida ، این سریال یکی از قطب چادر برای کنسول های پلی استیشن از اولین بازی بوده است ، اولین بازی می تواند بسیار واقعی باشد تا سرگرم کننده باشد.

یوشیدا در حال صحبت با پلی استیشن در داخل ، آنچه را که او به عنوان یکی از لحظات عالی حرفه ای خود می دید ، به یاد می آورد. یکی از این لحظات مکالمه با طراح بازی Kazunori Yamauchi ، اولین نفر بود گرگ توریسم هنوز هم برای پلی استیشن اصلی ساخته شده است. در این مکالمه و پس از بازی نمونه اولیه اولیه ، یوشیدا بازی را پیدا کرد که بسیار سخت به واقع گرایی بازی تکیه می کند.

یوشیدا گفت ، برای صحبت در مورد “موفقیت” در حرفه من ، من به شما شوخی می کنم که قبلاً هرگز نگفتم. ” گرگ توریسمبشر روی جلد ، بازی گفت: “شبیه ساز رانندگی واقعی”. و می دانید ، من یک طراح بازی نیستم ، اول از همه من تهیه کننده هستم. “

“در طول توسعه ، Kazunori Yamauchi نمونه اولیه را به من نشان داد. گرگ توریسمو من جزو اولین بازیکنان بودم. و برای گفتن حقیقت ، وقتی در مورد شبیه سازی صحبت کردید ، واقعاً جدی بود! “

یوشیدا به یاد آورد که نمونه اولیه “بسیار پیشرفته است … با این حال ، یاموچی بازخورد را در نظر نگرفت و در نهایت بازخورد بیشتری از مصرف کنندگان برای آزمایش بازی دریافت کرد. طبق گفته یوشیدا ، کل بازیگران در اولین بازگشت بازی به اتومبیل های خود برخورد کردند.

وی گفت: “این بسیار توسعه یافته بود ، شاید خیلی زیاد.” وی گفت: “اما در ابتدا ، کازونوری یاموچی بازخورد من را با ارزش اسمی دریافت نکرد ، بنابراین او حدود سی مصرف کننده را برای آزمایش بازی جمع کرد. و همه آنها بدون استثناء در نوبت اول سقوط کردند. گرگ توریسم شما امروز در PS1 می دانید. “

“به نوعی ، من دوست دارم فکر کنم که تا حدی نجات یافته ام گرگ توریسم“من در موفقیت و موفقیت نقش کمی داشتم! “

بعداً در مصاحبه ، یوشیدا همچنین در مورد مهمترین همکاران خود برای همکاری با هم در زمان حضورش با پلی استیشن صحبت کرد. به طور خاص ، یوشیدا فریاد کوتاراگی را که به عنوان پدر پلی استیشن با آکیرا ساتو ، شریک بنیانگذار Sony Interactive Entertainment و اولین بازی بازی -حزبی پذیرفته شد ، فریاد زد.

یوشیدا گفت: “اگر می توانم ، می خواهم در مورد دو نفر صحبت کنم.” اول از همه ، البته پدر پلی استیشن ، کوتاراگی. همه چیز در مورد او گفته شد. وقتی به سونی رسیدم ، وقتی وارد شدم آنجا بود و دیدگاه این شرکت که واقعاً به غول بازی ویدیویی امروز منجر شد. “

“شخص دوم می تواند در مورد افراد دیگری که من به شدت کار می کنم ، مانند Akira Sato. Andrew House و Kaz Hirai صحبت کند.”

یوشیدا از زمان بازگشت در سال 1993 ، هنگامی که هنوز در اولین مراحل تیم پلی استیشن بود ، با پلی استیشن همکاری کرده است. پس از بیش از 31 سال همکاری با این شرکت ، جدایی وی در نوامبر 2024 اعلام شد. از آن زمان ، یوشیدا در صحبت کردن در مورد زمان خود در این شرکت کاملاً مولد بوده است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×