تهیهکننده Persona: ریمیک پرسونا ۱ و ۲ احتمالا با رویکرد حفظ میراث فرهنگی محقق خواهد شد | موبوگیم
کازوهیسا وادا، از مدیران ارشد مجموعه پرسونا، بار دیگر بر این موضوع تأکید کرد که ساخت نسخههای ریمیک از Persona 1 و Persona 2 احتمالا در نهایت به وقوع میپیوندد.
مسئله حفظ و نگهداری بازیهای ویدیویی اخیرا به بحثی داغ در این صنعت تبدیل شده است؛ بهویژه پس از آنکه سونی اعلام کرد قصد دارد تولید دیسک بازیهای جدید پلی استیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند. هرچند حراست از این آثار همواره چالشی بزرگ به شمار میرفته (مخصوصا برای عناوین کلاسیک که یافتن و تجربه آنها با گذر زمان سختتر میشود)، اما ایده حذف تدریجی نسخههای فیزیکی از سوی یکی از پلتفرمهای اصلی، دستکم بسیار نگرانکننده به نظر میرسد. با این وجود، جای خوشحالی است که بسیاری از توسعهدهندگان همچنان به در دسترس نگهداشتن عناوین خود برای آیندگان متعهدند و ظاهرا استودیوی اتلوس نیز در همین دسته قرار میگیرد.
وادا که هماکنون تهیهکنندگی Persona 4 Revival را بر عهده دارد، در مصاحبهای تازه با رسانه Rock Paper Shotgun، پیرامون طرز تفکر خود نسبت به ریمیکها و ریمسترها صحبت کرد و گریزی نیز به روند احیای Persona 3 در سال ۲۰۲۳ زد. او صحبتهایش را اینگونه آغاز میکند:
زمانی که در ابتدا ایده ساخت Persona 3 Reload را در سر میپروراندیم، میدانستیم که میخواهیم Persona 4 Revival را نیز بسازیم؛ در آن مقطع مجبور شدیم آن را به تعویق بیندازیم، اما این چیزی بود که در همان زمان به آن فکر کرده بودیم.
او در ادامه میافزاید:
از نظر من، ساخت یک ریمستر یا ریمیک نوعی حفظ میراث فرهنگی است. به عنوان یک خالق، وظیفه شما این است که از آثاری که خلق کردهاید محافظت کنید و مطمئن شوید که از بین نمیروند و در دنیای مدرن امروز همچنان حضور دارند. از همین دیدگاه، بازیهای پرسونا ۱ و ۲ نیز عناوینی هستند که احتمالا در نهایت به سراغشان خواهیم رفت.

این نخستین باری نیست که وادا احتمال احیای دو نسخه اول Persona را پیش میکشد. او در یکی دیگر از مصاحبههای اخیرش گفته بود:
نمیتوانم با قطعیت بگویم، اما شخصا فکر میکنم این کاری است که قطعا باید انجام دهیم. به نظرم ما ملزم به انجام آن هستیم.
لحن تأکیدآمیز او در این زمینه، با در نظر گرفتن دغدغههایش برای حفظ آثار کلاسیک، کاملا منطقی است و بدون شک هواداران نیز از این اتفاق استقبال خواهند کرد. برای درک این اشتیاق، کافی است به واکنش جامعه بازیکنان در اوایل سال ۲۰۲۶ نگاهی بیندازیم؛ زمانی که اتلوس از محصولات جانبی جدیدی برای قدیمیترین نسخههای این فرنچایز رونمایی کرد. البته باید پذیرفت که بخشی از این هیجان، ناشی از به کارگیری عباراتی دوپهلو در معرفی این اقلام بود که نویدبخش اتفاقاتی بسیار بزرگتر از عرضه چند تیشرت جدید به نظر میرسید.
مسلما این عناوین کلاسیک در مقایسه با نسخههای مدرن مجموعه، ساختاری بسیار قدیمیتر و متفاوتتر دارند؛ مسئلهای که این پرسش را به وجود میآورد که در صورت آغاز روند ساخت ریمیک، تیم توسعه چه رویکردی را در قبال آنها اتخاذ خواهد کرد. افزون بر این، نباید فراموش کرد که Persona 2 خود شامل دو بخش مجزا میشود؛ بنابراین سازندگان در مجموع با یک سهگانه کامل برای ریمیک مواجه هستند.
در شرایط فعلی، ظاهرا استودیوی اتلوس به شدت درگیر توسعه Persona 4 Revival و همچنین عنوان موردانتظار Persona 6 است؛ اما اظهارات اخیر وادا، چشمانداز بسیار روشنی را برای احیای سایر نسخههای این فرنچایز محبوب ترسیم میکند.
منبع: gamefa.com