کارگردان دنباله بازی Okami: کپکام به ما اعتماد کامل دارد و در کارمان دخالت نمیکند | موبوگیم
اگرچه کلاورز استودیوی نوپایی محسوب میشود که هنوز هیچ بازی مستقلی عرضه نکرده است، اما هیدکی کامیا، کارگردان دنباله Okami، تأکید دارد که شرکت کپکام برای ساخت این عنوان به بهترین شکل ممکن، اعتماد کاملی به آنها دارد.
کامیا در مصاحبهای با رسانه VideoGamesChronicle، ضمن بررسی ابعاد شراکت کلاورز و کپکام، با احترام و علاقه فراوانی از این ناشر نام برد. او در این باره گفت:
نکتهای که در مورد وضعیت فعلیمان باید اضافه کنم این است که ما بسیار خوششانس هستیم که رابطه شگفتانگیزی با کپکام داریم. آنها به خوبی از فلسفه ما در ساخت بازیها آگاه هستند، به شدت از این رویکرد حمایت میکنند و درک بسیار بالایی دارند.
کامیا با اشاره به دنباله Okami، همسو بودن دیدگاههای دو شرکت را در قبال این پروژه برجسته کرد و افزود که کپکام اعتماد بیقیدوشرطی به کلاورز دارد. او توضیح داد که به لطف این حمایت، دغدغهای بابت مسائل حاشیهای ندارد و میتواند تمام وقت و تمرکز خود را صرفا به روند توسعه بازی اختصاص دهد.
وی در ادامه افزود:
فکر میکنم وقتی صحبت از تبدیل Okami به بهترین بازی ممکن میشود، هم کلاورز و هم کپکام کاملا همنظر هستند. همه بازیها از دو جنبه خلاقانه و تجاری تشکیل شدهاند، اما من معتقدم که شرکتهای ما در زمینه ایجاد تعادل درست بین این دو جنبه برای این بازی خاص، به شدت همسو و همراستا عمل میکنند.
به همین دلیل، چون این رابطه مبتنی بر اعتماد متقابل را داریم، من میتوانم با خیالی آسوده بنشینم و فقط از زمان خود برای خلق و توسعه بازی لذت ببرم، با این آگاهی که کپکام در هر قدم از این مسیر از ما حمایت میکند.

کامیا در بخش دیگری از این مصاحبه، به رویکرد کاملا آزادانه و عدم دخالت کپکام در روند ساخت بازی اشاره کرد. او خاطرنشان ساخت که وقتی استودیو ویژگی جدیدی را به شرکت ناشر پیشنهاد میدهد، کپکام با صبوری منتظر میماند تا تیم سازنده بتواند آن ایده را به صورت عملی و ملموس ارائه دهد.
چیزی که من به عنوان کارگردانی که هر روز روی توسعه بازی کار میکند به شدت احساس میکنم، این است که کپکام واقعا به ما اعتماد زیادی دارد. اگر ما بگوییم: هی، ویژگی جدیدی وجود دارد که داریم به آن فکر میکنیم یا میخواهیم چنین کاری انجام دهیم، آنها به طور ضمنی به ما اعتماد میکنند و اجازه میدهند کارمان را انجام دهیم و منتظر میمانند تا هر زمان که فکر کردیم آماده است، آن را به آنها نشان دهیم.
بنابراین به جای اینکه بخواهند تکتک تصمیمات ما را زیر سؤال ببرند، یا سعی کنند ما را تحت فشار بگذارند و انتظار دریافت گزارشها و آپدیتهای مداوم در طول مسیر داشته باشند، شرایط بیشتر به این شکل است که وقتی میگوییم هی، ما میخواهیم این کار را انجام دهیم، آنها میگویند بسیار خب، عالی است. هر وقت فکر کردید آماده نمایش است، آن را به ما نشان دهید. به همین دلیل، احساس میکنم در اینجا نه تنها اعتماد زیادی وجود دارد، بلکه احترام فراوانی نیز در میان است.
در همین حال، کلاورز به دور از هیاهو روی ساخت دنباله بازی Okami کار میکند و همزمان در حال گسترش آرام تیم توسعهدهندگان خود است. طی ماه گذشته، این استودیو دپارتمان صوتی خود را با استخدام نیروهای باسابقه صنعت ویدیوگیم، افرادی که سابقه کار روی نسخه اصلی Okami، بازی The Wonderful 101 و سری Bayonetta را در کارنامه دارند، تقویت کرد.
منبع: gamefa.com