مدیر ارشد سابق پلی استیشن معیارهای ارزیابی بازیهای سرویسمحور را به باد انتقاد گرفت | موبوگیم
بازیهای سرویسمحور همواره وضعیتی متناقض و پرفرازونشیب داشتهاند.
در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی به شدت روی عناوین سرویسمحور تمرکز کرده است، اما بازار آنچنان اشباع شده که تنها تعداد انگشتشماری از این بازیها موفق به جلب توجه مخاطبان میشوند. این مسئله در طول سالهای گذشته منجر به شکستهای بزرگی شده است که از جمله آنها میتوان به عناوینی مثل بازی Concord اشاره کرد.
یکی از مدیران ارشد سابق پلی استیشن به اظهارنظر درباره این بازیها پرداخته و با انتقاد شدید از معیارهای ارزیابی عناوین سرویسمحور، اعلام کرده است که موفقیت آنها صرفا به شانس بستگی دارد. او تاکید کرد که موفقیت چنین بازیهایی کاملا از روی خوششانسی به دست میآید و هیچ روش مشخص و تضمینشدهای برای ارتقا و به موفقیت رساندن آنها وجود ندارد.
در ساخت بازیهای تکنفره، شما میتوانید ریسک کنید و اثری متمایز خلق کنید، چرا که هنوز فضا و ایدههای فراوانی برای کشف و نوآوری در این حوزه وجود دارد. اما در مورد بازیهای سرویسمحور، شما هیچ فرمول مشخصی در اختیار ندارید؛ بنابراین، موفقیت آنها در بازار چیزی جز شانس نیست.
شان لیدن، در مصاحبهای با رسانه Kiwi Talkz، درباره این موضوع صحبت کرد که تثبیت جایگاه بازیهای لایو سرویس در بازار چقدر دشوار است.
او اظهار داشت که عناوین سرویسمحور عمدتا به صورت تصادفی و بر حسب اتفاق موفق میشوند، به همین دلیل، این تصور که عناصر و قواعد مشخصی برای موفقیت آنها وجود دارد، مضحک و بیاساس است.
این موضوع کاملا صحت دارد؛ با در نظر گرفتن این واقعیت که استودیوهای بازیسازی بسیاری تلاش کردهاند تا از فرمولی که برای برخی بازیهای دیگر جواب داده بود، بهرهبرداری کنند، اما در نهایت متوجه شدند که آن فرمول برای آنها به هیچوجه کارساز نیست. در طول سالهای گذشته، ما شاهد شکست بازیهای سرویسمحور متعددی بودهایم که دقیقا به همین دلیل با ناکامی مواجه شدهاند.
بازیکنان تشنه تجربههای جدید و خلاقانه هستند؛ به همین دلیل است که عناوینی که حتی بودجههای عظیمی ندارند، صرفا به لطف خلاقیتشان میتوانند به شکوفایی دست یابند. از بزرگترین نمونههای این موضوع در سالهای اخیر میتوان به بازیهایی نظیر REPO، Meccha Chalameleon و موارد مشابه اشاره کرد.
منبع: gamefa.com