سازنده سابق Skyrim: بیشتر اعضای بتسدا ترجیح میدادند به جای Starfield روی The Elder Scrolls 6 کار کنند | موبوگیم
جدیداً یکی از مدیران Skyrim در مورد تأخیر ایجاد شده در روند توسعه The Elder Scrolls 6 توضیحاتی را ارائه کرده است.
۱۵ سال از عرضه The Elder Scrolls 5: Skyrim میگذرد و بازیکنان همچنان با اشتیاق منتظر عرضه بازی بعدی این مجموعه هستند. عنوان The Elder Scrolls 6 از سال ۲۰۲۳ وارد مرحله توسعه فعال شده و هنوز هم تاریخ انتشار مشخصی ندارد؛ با این حال، طرفداران همچنان به دنبال پیدا کردن کوچکترین اطلاعاتی درباره آن هستند. اگرچه The Elder Scrolls 6 تمام این یک دهه و نیم را در مرحله توسعه سپری نکرده، اما انتظار طولانی میان نسخههای این مجموعه همچنان دلیل نارضایتی طرفداران است. البته بتسدا قبلاً اعلام کرده این بازی مرموز فوقالعاده به نظر میرسد. اما حالا مشخص شده که تنها طرفداران منتظر بازگشتن به دنیای تامریل نبودهاند و بسیاری از توسعهدهندگان نیز انتظار داشتند روند ساخت بازی پیش از Fallout 76 آغاز شود.
کرت کولمن، کارشناس سابق دنیای داستانی مجموعه The Elder Scrolls و یکی از مدیران Skyrim، در قسمت جدید پادکست FRVR توضیح داد تقریباً همه اعضای استودیوی بتسدا انتظار داشتند بلافاصله پس از پایان کار Fallout 4، روند توسعه The Elder Scrolls 6 شروع شود. با این حال، بتسدا ابتدا سراغ Fallout 76 رفت و سپس توسعه Starfield را در اولویت قرار داد؛ هرچند برخی تصمیمات اولیه مربوط به The Elder Scrolls 6 از قبل گرفته شده بودند. وقتی از کولمن پرسیده شد که آیا ترجیح میداد به جای Starfield روی The Elder Scrolls 6 کار کند، او گفت:
همه ما انتظار داشتیم این بازی مستقیماً بعد از Fallout 4 ساخته شود. چرا نباید این طور میشد؟ کاری که ما انجام میدادیم و انتظار عمومی هر دو هم همین بودند. اما Fallout 76 از راه رسید.

همانطور که کولمن توضیح داد، در ابتدا قرار نبود Fallout 76 تمام تیم اصلی بتسدا را درگیر کند. قرار بود این پروژه توسط استودیویی به نام BattleCry (نام جدید Bethesda Austin) ساخته شود. این استودیو پس از لغو بازی خودش مسئولیت پروژه را بر عهده گرفت، اما در نهایت Fallout 76 باعث شد بخش اصلی تیم بتسدا از مراحل ابتدایی تولید Starfield جدا شده و روی این بازی چندنفره تمرکز کند. کولمن گفت:
در ابتدا قرار نبود تمام استودیو درگیر آن شود. البته پروژه بعدی هیچوقت TES 6 نبود؛ حتی با اینکه فکر میکنم اکثر مردم واقعاً میخواستند همین کار را انجام دهیم. در آن زمان، تاد هاوارد گفت: «نه، ما داریم Starfield را میسازیم. من تأییدش را گرفتهام. این یک IP جدید خواهد بود. قرار است یک بازی جاهطلبانه باشد. میخواهیم بزرگترین اثر نقشآفرینی فضایی را بسازیم.»
کولمن در ادامه توضیح داد Starfield در واقع بازی رؤیایی تاد هاوارد بود، اما تصمیمش برای تمرکز روی این عنوان بسیاری از اعضای بتسدا را غافلگیر کرد. او گفت:
Fallout 4 بازی بسیار موفقی بود. فکر میکنم او شاید این فرصت و توانایی را داشت که نزد مدیران زنیمکس برود و بگوید: «من نمیخواهم TES 6 را بسازم.» ظاهراً متقاعد کردن آنها کار بسیار سختی بوده است.

از نگاه کولمن، Starfield پروژهای نبود که اعضای تیم شخصاً انتظار ساختش را داشته باشند. او معتقد است بسیاری از کارکنان بتسدا نیز چندان علاقهای به ساخت چنین پروژهای نداشتند:
من شخصاً بیشتر ترجیح میدادم به جای 76 و Starfield روی TES 6 کار کنم. به نظرم اکثریت اعضای استودیو هم چنین نظری داشتند؛ این چیزی بود که بیشتر مردم میخواستند. اینطور نبود که Starfield یک پروژه بزرگ داخلی باشد و همه بگویند: «هی تاد، ما میخواهیم این بازی فضایی را بسازیم.» قضیه بیشتر این بود که ناگهان به تیم گفتند: «حدس بزنید چه شده؟ قرار است این بازی فضایی را بسازیم.»
اکنون هشت سال از معرفی The Elder Scrolls 6 میگذرد و از آن زمان تاکنون، همان تیزر معرفی رسمی تقریباً تنها چیزی است که طرفداران از بازی دیدند. دو بازی Fallout 76 و Starfield روند کار بتسدا را تغییر دادند. قبلاً این، استودیو یک بازی از مجموعه The Elder Scrolls میساخت و سپس به سراغ یک نسخه از مجموعه Fallout میرفت. کولمن این چرخه را ریتمی خوب میدانست که به کاهش فرسودگی شغلی توسعهدهندگان کمک میکرد.
همچنان اطلاعات بسیار کمی درباره عنوان نقشآفرینی The Elder Scrolls 6 در دسترس است، اما احتمالاً چند سال با عرضه آن فاصله داریم. در حال حاضر نه تاریخ انتشار مشخصی برای بازی وجود دارد، نه مکان وقوع آن به صورت رسمی تأیید شده است. با ادامه روند توسعه بازی، آن هم در شرایطی که تعدیل نیروی اخیر بتسدا این استودیو را تحت تأثیر قرار داده، توجه و فشار رسانهای روی The Elder Scrolls 6 احتمالاً بیش از گذشته خواهد شد.
منبع: gamefa.com