حفاظت از میراث آثار کلاسیک؛ فروشگاه GOG جعبههای بازیها را با مدلهای سهبعدی بازسازی میکند
در حالی که سونی قصد دارد تا سال ۲۰۲۸ به طور کامل با بازیهای فیزیکی پلی استیشن خداحافظی کند و احتمالاً سایر سازندگان کنسول نیز همین مسیر را دنبال کنند، بخش PC از سالها قبل عملاً به صورت تمام دیجیتال درآمده است؛ آن هم پلتفرمی که شاید بیش از هر جای دیگری، میراثی غنی از رسانههای فیزیکی داشته باشد.
اکنون فروشگاه GOG (که به عرضه بازیهای بدون سیستم امنیتی DRM شهرت دارد)، با معرفی روشی نوآورانه، گامهای تازهای برای حفظ تجربه اصیل بازیهای قدیمی کامپیوتر برداشته است.
در فروشگاه GOG، عناوین کلاسیکی همچون Myst، Descent، Hitman: Codexname 47، Star Trek: 25th Anniversary و Armikrog اکنون شامل یک اسکن سهبعدی تعاملی از هنر روی جعبه فیزیکی هستند.
بیانیه رسمی این فروشگاه به شرح زیر است:
ما جعبههای واقعی این بازیها را از تمامی زوایا (جلو، پشت و لبهها) اسکن کردیم و آنها را به مدلهای سهبعدی قابل چرخش تبدیل کردیم. شما میتوانید این مدلها را پس از خرید دانلود کرده و مستقیماً در نمایشگر سهبعدی داخلی ویندوز یا مک باز کنید؛ بدون نیاز به نرمافزار اضافی یا پلاگین. فقط کافی است جعبه را روی صفحه بچرخانید، درست انگار که آن را در دست دارید.
این ایده ممکن است شما را به یاد وبسایت Big Box Collection بیندازد؛ پروژهای ساخته طرفداران که امکان مشاهده مدلهای سهبعدی باکیفیت از جعبههای بازیهای PC را به طور مستقیم از طریق مرورگر فراهم میکند.

اما GOG تنها به کپیبرداری از این ایده اکتفا نکرده است. این فروشگاه با همکاری بنجامین ویمر (Benjamin Wimmer)، خالق پروژه Big Box Collection، نسخههای قابل چاپ از همین طرحها را نیز ارائه میدهد. این یعنی کاربران میتوانند طرحها را چاپ کرده، آنها را برش داده و تا کنند تا یک جعبه فیزیکی واقعی را در خانه برای خود بسازند.
حفاظت از بازیها تنها به این معنا نیست که مطمئن شویم خود بازی روی سیستمهای مدرن اجرا میشود؛ بلکه حفظ بستر و فضای پیرامون بازی، شامل بستهبندی و متعلقات داخل جعبه نیز اهمیت حیاتی دارد. این موضوع بهخصوص برای آثار قدیمی PC اهمیت بیشتری دارد؛ چرا که این عناوین اغلب شامل کتابچههای راهنما، نقشهها و ملحقات ضروری بودند که بخشی جداییناپذیر از تجربه کامل بازی محسوب میشدند.
بنجامین ویمر در مصاحبهای با GOG اظهار داشت:
ما قطعاً به قهرمانانی نیاز داریم که پیشقدم شوند و از بازیهای ما مراقبت کنند. همانطور که کریستوفر نولان برای بازسازی و حفظ فیلم 2001 اثر کوبریک پیشقدم شد تا ما آن را همانگونه که تصور شده بود تجربه کنیم، مطمئنم افرادی نیز برای دنیای بازیها چنین کارهایی خواهند کرد.
منبع: gamefa.com