یکی از طراحان Street Fighter 2 میخواهد ۳ دهه پس از عرضه، تعادل Super Turbo را بازتنظیم کند | موبوگیم
آکیرا نیشیتانی (Akira Nishitani)، یکی از طراحان اصلی عناوین Street Fighter 2 و Final Fight، علاقه خود را به بازتنظیم تعادل Super Street Fighter 2: Turbo ابراز کرده است. عنوانی که بیش از ۳۰ سال از عرضه آن میگذرد.
در سپتامبر ۲۰۲۶، یعنی ۳۲ سال پس از عرضه Super Turbo در سال ۱۹۹۴ در سالنهای آرکید، آکیرا نیشیتانی، یکی از چهرههای افسانهای دنیای بازیهای مبارزهای، پستی را در ایکس منتشر کرد و ایده جالب و عجیبی را درباره بازتنظیم تعادل این بازی پس از گذشت این همه سال مطرح کرد.
او در پست خود نوشت:
آیا اشکالی دارد که دوباره Super Street Fighter 2 Turbo را دستکاری کنیم؟ من واقعا نقش چندانی در آن نداشتم، اما اگر امکانش وجود داشته باشد، بد نیست خودم هم امتحانش کنم. اگر کار به جشنواره نرف (Nerf) کردن شخصیتها ختم شد، پیشاپیش عذر میخواهم.
با اینکه Capcom طی سالهای گذشته مجموعهای از عناوین مبارزهای قدیمی خود را در قالب کالکشنهای مختلف بازنشر کرده است، بعید به نظر میرسد شاهد عرضه نسخهای کاملا بازتنظیم شده از Super Street Fighter 2 Turbo اصلی باشیم؛ اثری که یکی از نمادینترین عناوین مجموعه Street Fighter 2 محسوب میشود. با این حال، خود نیشیتانی معتقد است این بازی ارزش یک بازنگری دوباره را دارد؛ هر چند برخی اعضای جامعه بازیهای مبارزهای چندان با این دیدگاه موافق نیستند.

برای مثال، جیمز چن (James Chen)، مفسر باسابقه بازیهای مبارزهای و از مورخان جامعه بازیهای مبارزهای (FGC)، معتقد است چنین تغییراتی احتمالا با استقبال خوبی از سوی بازیکنان مواجه نخواهد شد؛ چرا که این بازی محبوبیت بسیار زیادی دارد و خاطرات خوشی از آن در ذهن طرفداران باقی مانده است.
او توضیح داد:
این کار خطرناک است، چون افراد زیادی Super Turbo را دقیقا با همین شرایط دوست دارند. راستش را بخواهید، بسیاری از تغییراتی که از نظر منطقی باید اعمال شوند، میتوانند نتیجه بدی داشته باشند. برای مثال، حذف قابلیت Chun برای ذخیره Super باعث میشود این شخصیت جذابیت کمتری داشته باشد، در حالی که حذف Oicho Throw ذخیره شده Honda باعث میشود مبارزه با او جذابتر شود.
یکی دیگر از بازیکنان نیز هشدار داد:
SSF2X، با وجود تمام مشکلات مربوط به عدم تعادل، همچنان بازی بسیار محبوبی است و با وجود گذشت بیش از ۳۰ سال از عرضه آن، جامعه بازیکنان فعال خود را دارد. بنابراین حتی اگر قصد دارید تعادل بازی را بهبود دهید، باید در انتخاب تغییراتی که اعمال میکنید بسیار محتاط باشید.
همچنین باید توجه داشت که نیشیتانی دیگر در Capcom فعالیت نمیکند. او در سال ۱۹۹۵ شرکت بازیسازی خود یعنی Arika را تاسیس کرد و همچنان تا امروز به ساخت بازی ادامه میدهد. طرفداران بازیهای مبارزهای احتمالا Arika را بیشتر با Fighting EX Layer میشناسند؛ عنوانی که میتوان آن را جانشین معنوی مجموعه Street Fighter EX در اواسط دهه ۹۰ میلادی دانست.
Capcom طی سالهای گذشته چند بار نسخههای متفاوتی از Super Street Fighter 2 Turbo را عرضه کرده است. این شرکت در سال ۲۰۰۸ بازی Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix را منتشر کرد که در آن زمان با استقبال منتقدان مواجه شد. سپس در سال ۲۰۱۷، Ultra Street Fighter 2 را برای Nintendo Switch عرضه کرد؛ نسخهای بازسازیشده از بازی که علاوه بر گرافیک بهبود یافته، شخصیتهای بیشتری را نیز به همراه داشت و تغییراتی در توازن شخصیتها ایجاد کرده بود. با این حال، با توجه به موفقیت فعلی Street Fighter 6، مشخص نیست که آیا Capcom بار دیگر علاقهای به بازنگری اساسی در بازیهای قدیمی خود خواهد داشت یا خیر.
منبع: gamefa.com