حدوداً نیمی از زنان احساس میکنند در جامعه گیمینگ جایی ندارند! | موبوگیم
تقریباً نیمی از زنان حاضر در یک نظرسنجی، در فضاهای مرتبط با بازیهای ویدیویی احساس راحتی نمیکنند.
بر اساس تحقیقی که برای پادکست جدید G+RLS انجام شده، نزدیک به نیمی از زنان شرکت کننده اعلام کردهاند که جوامع و فرهنگ حاکم بر دنیای بازیهای ویدیویی، آنها را نمیپذیرد یا نماینده حضور آنها نیست. این نظر مربوط به ۴۸ درصد از زنان فعال در حوزه بازیهای رایانهای و کنسولی در ایالات متحده و بریتانیا است؛ آنها احساس نمیکنند به عنوان بخشی از جامعه گیمینگ پذیرفته شدند. این آمار در میان بازیکنان کنسول به ۵۳ درصد افزایش پیدا میکند و در بین زنانی که بازیهای شوتر رقابتی انجام میدهند، حتی به ۵۶ درصد میرسد.
این احساس حتی در میان بسیاری از زنان حاضر در تیم خبرگزاری GamesRadar نیز وجود دارد؛ موضوعی که یکی از دلایل اصلی راهاندازی پادکست G+RLS بود. این برنامه قرار است به بررسی دنیای بازیهای ویدیویی از نگاه زنان بپردازد؛ چه زنان فعال در خبرگزاری GamesRadar و چه سازندگان، توسعهدهندگان، صداپیشگان و دیگر افرادی که در این حوزه خلاقانه فعالیت میکنند. تحقیقی که با همکاری YouGov انجام شده، تنها به تجربه زنان محدود نبوده و رفتار کلی بازیکنان در فضای آنلاین را نیز بررسی کرده است. نتایج نشان میدهد ۱۹ درصد از گیمرها در محیطهای آنلاین از آواتارهای بدون جنسیت استفاده میکنند، ۲۲ درصد فقط با گروههای از پیش ساخته شده و دوستان مورد اعتمادشان چت صوتی دارند و ۱۹ درصد نیز به صورت کامل چت صوتی را نادیده میگیرند. این آمار نشان میدهد همچنان نیاز به ایجاد فضاهای امنتر در جوامع گیمینگ وجود دارد؛ چراکه تنها زنان نیستند که گاهی احساس میکنند باید هویت واقعی خود را در فضای آنلاین پنهان کنند.
یکی دیگر از نکات جالب این تحقیق، میزان ارتباط افراد با واژه «گیمر» است. از میان تمام بازیکنانی که در این پژوهش مورد بررسی قرار گرفتند، تنها ۴۶ درصد حاضر بودند خودشان را یک گیمر بنامند؛ با این حال، ۶۰ درصد از آنها اعلام کردند که بدون مشکل درباره علاقه خود به بازیهای ویدیویی با دوستان، همکاران و حتی افراد جدید صحبت میکنند. این موضوع نشان میدهد همچنان نوعی نگاه منفی و تردید نسبت به استفاده از واژه «گیمر» وجود دارد. با این حال، افزایش پذیرش بازیهای ویدیویی به عنوان یک سرگرمی معتبر و جدی، نشانهای امیدوار کننده برای آینده این صنعت محسوب میشود.
منبع: gamefa.com