خروج پلی‌استیشن از پروژه Physint کوجیما به دلیل نگرانی‌های مالی و تأخیر در توسعه رخ داد | موبوگیم

بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط افراد مطلع، پلی استیشن به دلیل نگرانی‌های پیرامون بودجه، پتانسیل سودآوری و مسئله انحصاری بودن، از سرمایه‌گذاری روی بازی جدید هیدئو کوجیما، یعنی Physint، کنار کشیده است.

به گفته این منابع که درخواست کرده‌اند نامشان فاش نشود، یکی از عوامل اصلی تصمیم مذکور، عملکرد تجاری دو بازی قبلی کوجیما، یعنی Death Stranding و دنباله آن، بوده است. به نظر می‌رسد که این آثار نتوانستند انتظارات پلی استیشن را از نظر درآمدزایی برآورده کنند.

از سوی دیگر، Physint با تأخیرهایی در برنامه تولید مواجه شده و با وجود فاصله چندساله تا عرضه، طبق برنامه موجود قرار بوده بودجه آن به شکل قابل‌توجهی از رقم تعیین‌شده فراتر برود. پلی استیشن همچنین تمایلی نداشته صدها میلیون دلار دیگر را صرف ساخت اثری کند که قرار نیست برای همیشه در انحصار سخت‌افزار این شرکت باقی بماند. هر دو نسخه Death Stranding در ابتدا به‌عنوان بازی‌های انحصاری زمانی پلی‌استیشن عرضه شدند و بعدها راه خود را به سایر پلتفرم‌ها باز کردند. مالکیت این مجموعه‌ها نیز همچنان در اختیار استودیوی کوجیما پروداکشنز باقی مانده است.

Physint تاکنون به شکل عمومی نمایش داده نشده، اما معرفی آن در دو سال گذشته هیجان زیادی میان طرفداران ایجاد کرده است؛ به‌خصوص که کوجیما وعده داده بود با این عنوان به ژانر «اکشن جاسوسی» و درون‌مایه‌های فرنچایز Metal Gear Solid بازخواهد گشت. با این حال، کوجیما در اتفاقی غافلگیرکننده طی این هفته اعلام کرد که انتشار Physint را با بزرگ‌ترین رقیب پلی‌استیشن، یعنی ایکس‌باکس، انجام خواهد داد.

کوجیما چهارشنبه شب در شبکه‌های اجتماعی اعلام کرد که شرکتش در تابستان امسال «به‌طور غیرمنتظره‌ای» مطلع شده که پلی‌استیشن از تأمین مالی Physint کنار کشیده است. او نوشت:

Physint هم برای من و هم برای Kojima Productions پروژه‌ای بسیار مهم است. برای زنده نگه داشتن آن، طی سه ماه گذشته بی‌وقفه به دنبال یک شریک جدید بوده‌ایم.

خروج پلی‌استیشن از پروژه Physint کوجیما به دلیل نگرانی‌های مالی و تأخیر در توسعه رخ داد | موبوگیم

پلی‌استیشن نیز در شبکه‌های اجتماعی به این جدایی واکنش نشان داد و اعلام کرد که «تصمیم دشواری برای کنار کشیدن» از پروژه اتخاذ کرده است. نماینده پلی‌استیشن از ارائه توضیحات بیشتر خودداری کرد و Kojima Productions نیز به درخواست برای اظهارنظر پاسخی نداد.

سونی که به لطف کسب‌وکار پرسود کنسول‌های بازی خود سال‌ها یکی از غول‌های صنعت بازی‌های ویدیویی بوده، امسال با چندین چالش مواجه شده است. بحران جهانی حافظه که تا حد زیادی تحت تأثیر تقاضای مرتبط با هوش مصنوعی قرار گرفته، به کمبود قطعات و افزایش قیمت سخت‌افزارهای پلی‌استیشن منجر شده است و سونی را به سمت یافتن راه‌های بیشتری برای افزایش سود و درآمد حاصل از هر کاربر سوق داده. این شرکت ژاپنی همچنین اخیراً اعلام کرد که قصد دارد عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن را متوقف کند؛ تصمیمی که با واکنش شدید بازیکنان مواجه شد.

توسعه بازی‌های داخلی سونی نیز در سال‌های اخیر با مشکلاتی همراه بوده. بخشی از مشکلات به طرح این شرکت برای تولید بیش از دوازده بازی «سرویس‌محور» بازمی‌گردد؛ آثاری که پس از عرضه نیز از طریق به‌روزرسانی‌ها و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای درآمدزایی می‌کنند. شکست بسیاری از این پروژه‌ها، از جمله Concord که یکی از پرسر‌وصداترین شکست‌های تجاری پلی‌استیشن بود و تنها دو هفته پس از عرضه کنار گذاشته شد، باعث شده پلی‌استیشن استانداردهای سخت‌گیرانه‌تری برای مراحل تولید بازی‌ها تعیین کند.

خروج پلی‌استیشن از پروژه Physint کوجیما به دلیل نگرانی‌های مالی و تأخیر در توسعه رخ داد | موبوگیم

جدایی از کوجیما تصمیم مهمی برای پلی‌استیشن محسوب می‌شود و می‌تواند پیامدهایی فراتر از خود Physint داشته باشد. رابطه کوجیما و پلی‌استیشن به دهه ۱۹۹۰ بازمی‌گردد؛ زمانی که Metal Gear Solid، یکی از بزرگ‌ترین آثار دوران فعالیت او و یک بازی انحصاری پلی‌استیشن 1، نقش مهمی در تثبیت این کنسول به‌عنوان یکی از پیشرفته‌ترین پلتفرم‌های گرافیکی آن دوران ایفا کرد. چند دهه بعد و پس از جدایی پرتنش کوجیما از شرکت کونامی، او به‌سرعت از یک همکاری بلندمدت با پلی‌استیشن خبر داد. تحلیلگران و فعالان صنعت در آن زمان از این تصمیم استقبال کردند و معتقد بودند حضور نام کوجیما در کنار پلی‌استیشن به اعتبار این برند کمک کرده و می‌تواند در فروش کنسول‌ها نیز تأثیرگذار باشد.

با این حال، طبق گفته منابع آگاه، بسیاری از مدیران پلی‌استیشن که روابط نزدیکی با کوجیما داشتند، طی سال‌های اخیر این شرکت را ترک کرده‌اند. از سوی دیگر، ایکس‌باکس که تحت مدیریت مدیرعامل جدید خود، آشا شارما، در حال پشت سر گذاشتن تغییرات گسترده‌ای است، Physint را به دلایل مختلف یک فرصت سرمایه‌گذاری مناسب می‌بیند.

یکی از عوامل مهم در این تصمیم، بازار رایانه‌های شخصی است؛ جایی که بازی‌های Death Stranding توانسته‌اند بخشی از درآمد خود را به دست آورند. بلومبرگ پیش‌تر گزارش داده بود که سونی در اوایل سال جاری تصمیم گرفته دیگر بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن را برای کامپیوتر عرضه نکند. در نتیجه، اگر Kojima Productions نسخه کامپیوتر بازی Physint را به‌صورت مستقل یا با همکاری ناشری دیگر عرضه می‌کرد، سونی از درآمد آن بهره‌ای نمی‌برد؛ همان اتفاقی که برای نسخه کامپیوتر Death Stranding 1 رخ داد. در مقابل، ایکس‌باکس تمام بازی‌های خود را روی PC نیز عرضه می‌کند و طبق گفته منابع، Physint را برای کامپیوتر و ایکس‌باکس منتشر خواهد کرد.

این قرارداد همچنین شامل حقوق ساخت فیلم و سریال برای Physint و دومین پروژه Kojima Productions، یعنی بازی ترسناک و تجربی OD، خواهد بود.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید