۸ مکانیک واقعگرایانه که در GTA 6 آزاردهنده خواهند بود و راکستار باید از آنها دوری کند | موبوگیم
راکستار همواره بهعنوان سازندهای شناخته شده که روی واقعگرایی و جزئیات در بازیهایش تأکید زیادی دارد. این شرکت بارها نشان داده که در زمینه توجه به جزئیات، فراتر از انتظارات میرود. همین موضوع گمانهزنیهای زیادی درباره میزان واقعگرایی GTA 6 به وجود آورده است.
هیچکس نمیتواند با اطمینان بگوید چه ویژگیهایی ممکن است به GTA 6 اضافه شوند. کافی است نگاهی به برخی جزئیات عجیب و غریب مربوط به اسبها در Red Dead Redemption 2 بیندازید که کسی انتظار نداشت به بازی راه یابند. با این حال، در روند طراحی یک بازی، بعضی از مکانیکها و جزئیات میتوانند به تجربه گیمپلی عمق ببخشند و در مقابل، برخی ایدههای احتمالی بیش از آنکه ارزش داشته باشند، دردسرساز به نظر میرسند. در این مقاله به برخی مکانیکهای واقعگرایانه میپردازیم که راکستار باید از آنها دوری کند، زیرا تجربه را طاقتفرسا خواهند کرد.
ایستادن در صف

همه ما پستهایی را دیدهایم که درباره مکانیکهای احتمالی GTA 6 صحبت میکنند. در این فهرستها معمولاً به قابلیتهای مختلفی اشاره میشود و یکی از نمونههای قدیمیتر، نیاز به سوختگیری خودرو بود؛ قابلیتی که ظاهراً در نسخه نهایی بازی نیز وجود دارد. با این حال، یکی از آزاردهندهترین مکانیکهایی که درباره GTA 6 مطرح شده، مجبور بودن به ایستادن در صف برای انجام کارهای مختلف است. برای مثال، اگر وارد فروشگاهی شوید، باید در صف صندوق منتظر بمانید.
اضافه شدن چنین قابلیتی میتواند بهشدت خستهکننده باشد و جریان طبیعی گیمپلی را مختل کند. چه کسی دوست دارد برای استفاده از یک قابلیت بازی در صف بایستد و منتظر بماند، در حالی که نسخههای قبلی اجازه میدادند همان کار را بلافاصله انجام دهد؟
فرودگاههای واقعگرایانه

اگر تا به حال با هواپیما سفر کرده باشید، میدانید که رفتن به فرودگاه تا چه اندازه میتواند آزاردهنده باشد. منتظر ماندن در صف برای خرید بلیت، عبور از بخش بازرسی امنیتی و سپس انتظار برای پرواز، همگی دردسرهای خاص خودشان را دارند. کسانی که با هواپیمای شخصی خود پرواز میکنند نیز باید مواردی مانند ثبت اطلاعات پرواز و استفاده از علائم شناسایی را مدیریت کنند. این هم یک مرحله اضافی دیگر است که روند ساده سوار شدن به هواپیما و پرواز را کند میکند.
برخی افراد ایده فرودگاههای واقعگرایانه را برای GTA 6 مطرح کردهاند و چنین چیزی میتواند به یک دردسر تمامعیار تبدیل شود. اینکه برای پرواز با هواپیمای شخصی خود مجبور باشید گزارش پرواز تهیه کنید، مجوز بگیرید و تمام این مراحل را پشت سر بگذارید، مضحک خواهد بود.
تعطیلی اجباری

زندگی در منطقهای که مرتباً با بلایای طبیعی مواجه میشود، چندان لذتبخش نیست. شاید بتوانید با آن کنار بیایید، اما همیشه میدانید که ممکن است شرایط خیلی سریع از کنترل خارج شود. با این حال، آبوهوا یکی از مواردی بوده که بسیاری آن را بهعنوان یکی از مکانیکهای احتمالی GTA 6 مطرح کردهاند. راکستار هنوز وقوع رویدادهای آبوهوایی شدید را تأیید نکرده است، اما امیدوارم چنین چیزی به بازی اضافه نشود.
آبوهوای خطرناک شاید روی کاغذ جذاب به نظر برسد، اما تجربه بازی در چنین شرایطی میتواند خیلی زود آزاردهنده شود. برای مثال، اگر میزان واقعگرایی بازی تا جایی پیش برود که قرنطینه یا تخلیه اجباری مناطق را نیز شامل شود، شرایط خیلی سریع بیش از حد واقعی خواهد شد و چنین قابلیتی بهجای سرگرمکننده بودن، بیشتر به یک مزاحمت تبدیل میشود.
استفاده از سرویس بهداشتی

استفاده از سرویس بهداشتی کاری است که همه انسانها باید انجام دهند؛ البته شخصیتهای بازیهای ویدیویی از این قاعده مستثنی هستند. برخی افراد اشاره کردهاند که رفتن به دستشویی میتواند یکی از ویژگیهای واقعگرایانهای باشد که به GTA 6 اضافه شود. بسیاری نیز معتقدند چنین مکانیکی بازی را تقریباً غیرقابلتحمل میکند، زیرا هیچکس دوست ندارد مجبور باشد چنین شاخص دستوپاگیری را زیر نظر بگیرد.
تصور کنید به خاطر اینکه خودتان را خیس کردهاید، یک مأموریت را شکست بخورید. GTA 6 در چنین شرایطی واقعاً وارد قلمروی عجیبی خواهد شد. بله این بازی قرار است واقعگرایانه باشد، اما نمیخواهد شبیهسازی کاملی از زندگی واقعی باشد. حتی بازیهای شبیهساز زندگی نیز تا این اندازه پیش نمیروند.
رفتن به دادگاه

یکی دیگر از مکانیکهای احتمالی و البته آزاردهندهای که درباره بازی مطرح شده، این است که شاید برای تمام جرایم مجبور باشید در دادگاه حاضر شوید. در نسخههای قبلی، اگر در GTA مرتکب جرمی میشدید و پلیس شما را دستگیر میکرد، به زندان میرفتید و سریعاً آزاد میشدید.
البته معمولاً پیامدهایی مانند پرداخت جریمه نیز وجود داشتند. با این حال، برخی گمانهزنیها حاکی از آن هستند که در GTA 6 ممکن است مجبور شوید منتظر تاریخ دادگاه بمانید، در جلسه حاضر شوید و حتی مدتی را در زندان سپری کنید.
اگر چنین چیزی واقعاً به بازی اضافه شود، میتواند فوقالعاده آزاردهنده باشد. هر کسی که با سیستم قضایی سروکار داشته باشد میداند این فرایند تا چه اندازه طولانی و خستهکننده است. قرار دادن چنین سیستمی در بازی که هدف اصلی آن ارتکاب جرم است، ایده بسیار بدی خواهد بود و بخش زیادی از سرگرمی آن را از بین میبرد.
بقا

بازیهای سبک بقا محبوب هستند، زیرا تمرکزشان بر تأمین نیازهای اولیه برای زنده ماندن است. باید برای جمعآوری غذا، ساخت سرپناه و تأمین آب از مسیر اصلی خود خارج شوید. اگر این کارها را انجام ندهید، شخصیت شما با پیامدهای آن مواجه خواهد شد.
GTA تاکنون مکانیکهای ابتدایی بقا را در خود نداشته است و حالا اضافه کردن چنین سیستمی میتواند به تجربه بازی لطمه بزند. منظور این نیست که بازیکنان مجبور شوند سرپناه بسازند، اما اگر خوردن غذا، نوشیدن آب و خوابیدن به وظایف اجباری تبدیل شوند، روند پیشرفت بازی کند خواهد شد و تجربهای آزاردهنده ایجاد میکند.
میدانیم که GTA 6 دارای مکانیکهای افزایش و کاهش وزن خواهد بود و همین میزان برای واقعگرایی کافی است. اگر راکستار یک قدم فراتر برود و بازیکنان را مجبور کند در طول روز وعدههای غذایی مشخصی داشته باشند و به اندازه کافی آب بنوشند، این ویژگی دیگر شبیه یک بازی نخواهد بود و بیشتر احساس انجام دادن یک وظیفه روزمره را ایجاد میکند. علاوه بر این، اضافه شدن خواب باعث میشود بخشی از زندگی شبانه بازی را از دست بدهید.
مراجعه به پزشک

قبول کنید که شما هم از دکتر رفتن خوشتان نمیآید. هیچکس خوشش نمیآید. اتاق انتظار خستهکننده است، باید در اتاقی با سرمای غیرمنطقی منتظر بمانید و بعد هم با کارهایی که پزشک قرار است در طول معاینه انجام دهد، کنار بیایید.
برخی افراد ایدهای را مطرح کردهاند که بر اساس آن، سیستم درمان در GTA 6 ممکن است شامل مراجعه به پزشک باشد. البته منظور زخمها و خراشهای معمولی نیست، بلکه جراحتهای ناشی از اصابت گلوله در جریان درگیریهای مسلحانه.
این قابلیت میتواند زائد باشد و روند گیمپلی را بهشدت کند کند؛ تا جایی که تجربه بازی تبدیل به کابوس شود. درگیری مسلحانه قطعاً بخش مهمی از GTA 6 خواهد بود. بالاخره قرار است از فروشگاهها سرقت کنید و با پلیس درگیر شوید. اگر پس از هر درگیری مجبور باشید برای بازیابی سلامتی به بیمارستان مراجعه کنید، حتی اگر این مراجعه تنها یک فرایند کوتاه و بدون گیمپلی طولانی باشد، باز هم میتواند آزاردهنده باشد.
گیر کردن اسلحهها

در Red Dead Redemption 2 باید از سلاحهای گرم خود مراقبت میکردید. اگر اسلحهتان را تمیز نمیکردید، به مرور فرسوده و کثیف میشد و عملکرد آن دیگر مانند زمانی که کاملاً نو بود، نمیماند. این مکانیک ایده جالبی بود، هرچند واکنش بازیکنان نسبت به آن متفاوت بود.
از آنجا که GTA 6 برخی از مکانیکهای Red Dead Redemption 2 را در خود خواهد داشت، بسیاری گمانهزنی کردهاند که قابلیت گیر کردن اسلحه نیز بازخواهد گشت. البته عده زیادی نگرانی خود را نسبت به این موضوع مطرح کردهاند.
گیر کردن گاهبهگاه اسلحهها اتفاقی طبیعی است، اما در GTA میتواند بسیار آزاردهندهتر باشد. قرار است در این بازی دائماً وارد درگیریهای مسلحانه و زد و خورد شوید. مبارزات GTA 6 نیز قرار است از نظر شدت و هیجان بسیار پرتنشتر از یک بازی با حالوهوای خشن و وسترن باشد. بنابراین اینکه مجبور شوید اسلحه خود را باز کنید، آن را تمیز کنید و دوباره سرهم کنید، اتلاف وقتی خواهد بود که بسیاری از بازیکنان نمیخواهند شاهد آن باشند.
منبع: DualShockers
منبع: gamefa.com