اطلاعات بیشتری از بازی Diablo 5 منتشر شد؛ از اولین کلاسها تا تغییرات گیمپلی | موبوگیم
بلیزارد در جریان پنل Forging the Next Era در رویداد بلیزکان ۲۰۲۶، با نمایش نخستین جزئیات از رابط کاربری و معرفی سه کلاس مختلف، چشمانداز هیجانانگیزی از بازی Diablo 5 ارائه داد.
اگرچه احتمالا تا بهار سال ۲۰۲۹ شاهد عرضه این بازی نخواهیم بود، اما این فاصله طولانی مانع از آن نشد که تیم توسعهدهنده از فاش کردن جزئیات مهم خودداری کند. در این پنل ۴۵ دقیقهای، علاوه بر نمایش کانسپت آرتها و مکانیزمهای گیمپلی، بازگشت دو کلاس محبوب Demon Hunter و Monk تایید و یک کلاس کاملا جدید به نام Plague Knight نیز معرفی شد.
حضور تیم توسعه روی صحنه
با رونمایی غافلگیرکننده از قسمت پنجم دیابلو، کاملا روشن بود که اعضای تیم حرفهای زیادی برای گفتن دارند. شلی توضیح داد که محور این پنل، بررسی داستان، جهان بازی، گیمپلی و سیستم آیتمها خواهد بود. او با اشاره به فضای تاریک این نسخه گفت:
ما از آن کمپفایر، از آرامش و امید آن، فاصله زیادی داریم. اینها آتشهای دیابلو هستند. سنکچوئری نابود شده و دیابلو پیروز شده است.
ارباب تاریکی با رویکردی جدید

مت زیترمن، تهیهکننده بازی، اظهار داشت که بلیزارد پیش از هر چیز باید بین ساخت بستههای الحاقی بیشتر برای نسخه چهارم یا خلق یک نسخه اصلی جدید تصمیمگیری میکرد. با بررسی شرایط موجود و فرصت بازگرداندن یک دیابلوی واقعی، توسعه یک دنباله تمامعیار منطقیترین گزینه به نظر میرسید.
جنیفر برندز هپلر، کارگردان بخش روایت، در این باره گفت:
وقتی تصمیم گرفتیم که این بازی قرار است دیابلو را بازگرداند، میدانستیم که باید این کار را درست انجام دهیم. او نمیتوانست فقط یک باس نهایی باشد. او باید باسی باشد که از همان لحظات ابتدایی به این بازی شکل میدهد. به همین دلیل تصمیم گرفتیم که این بار، شما پیش از آنکه دیابلو تلاش کند سنکچوئری را تصاحب کند، برای شکل دادن به آن دستوپا نزنید (زیرا او از پیش پیروز شده است).
شلی نیز با تایید این موضوع افزود که دیابلو این بار حرفهای بسیار بیشتری برای گفتن دارد، اما نباید منتظر یک داستان پسزمینه غمانگیز و احساسی برای او باشیم.
تیفانی وات، تهیهکننده ارشد، تصریح کرد:
ما خیلی زود مدام به یک نتیجهگیری واحد میرسیدیم: دیابلو همان دیابلو است. او ارباب وحشت (Lord of Terror) است. او قابل رستگاری نیست. او دچار سوءتفاهم نشده است. این موضوع شفافیت زیادی به ما داد، بنابراین حالا سؤال این نیست که آیا حق با اوست؟ بلکه این است که حالا که او پیروز شده، چه اتفاقی میافتد؟
بازگشت به وستمارچ ویرانشده

به گفته شلی، بازیکنان با ورود به وستمارچ، با منطقهای روبرو میشوند که اکنون به پایگاه پیشاهنگی جهنم (Outpost of Hell) تبدیل شده است. انسانهای بسیار اندکی در برابر ارباب وحشت مقاومت کردهاند و بسیاری از آنها یا به فرقهگرایان (Cultists) پیوستهاند یا برای بهرهمندی از قدرت دوکهای جهنم (Dukes of Hell)، به فرماندهان وحشت (Dread Commanders) تبدیل شدهاند.
بلیزارد تایید کرد که جهانهای تولیدشده به صورت رویهای به نسخه پنجم بازمیگردند و محیطها با هر بار مراجعه تغییر خواهند کرد. وات در این باره توضیح داد:
این ایده که نمیدانید چه چیزی در گوشه بعدی انتظار شما را میکشد، تنش و هیجان زیادی ایجاد میکند. بنابراین در Diablo 5، ما جهانهای رویهای را هم در سیاهچالها و هم در جهان اصلی (Overworld) بازمیگردانیم. پس اگر به منطقهای برگردید که قبلا آنجا بودهاید، تمام اطلاعاتی که دیروز داشتید، مسیری که پیدا کردید، آن نشانهای که به سمتش میرفتید، نحوه مبارزه با آن هیولاهای الیت، هیچکدام امروز به شما کمکی نخواهند کرد.
همچنین، گابلینهای گنج (Treasure Goblins) که همواره منبع غنی لوت بودهاند، دستخوش تغییر میشوند. وات از شخصیتی جدید به نام زارگ نام برد؛ یک گابلین گنج خاص که بازیکنان به مرور با او آشنا خواهند شد. اگرچه نام و جزئیات او هنوز نهایی نشده، اما این تغییر نشاندهندهی قصد بلیزارد برای دگرگون ساختن فرمولهای همیشگی است.
نخستین کلاسهای بازی

شلی بازگشت کلاسهای نامآشنای دیمن هانتر و مانک را تایید کرد و از کلاسی کاملا جدید و زرهپوش به نام Plague Knight پرده برداشت. بازیکنان در این کلاس، بیماری را گسترش داده و با بلعیدن آن، قدرت خود را افزایش میدهند. اگرچه جزئیات بیشتری فاش نشد، اما شلی وعده داد که قسمت پنجم در زمان عرضه، بیشترین تعداد کلاس را در تاریخ این فرنچایز خواهد داشت:
منظور من فقط این نیست که در زمان عرضه، کلاسهای بیشتری نسبت به سایر بازیهای دیابلو خواهد داشت. منظورم تعداد کلاسها در مجموع است. نکتهای که در مورد کلاسهای دیابلو وجود دارد این است که آنها قابلدسترس هستند، میتوانید سریعا وارد بازی شوید و فورا از تجربه آنها لذت ببرید، اما در عین حال، تسلط عمیقی که مختص بازیهای اکشن نقشآفرینی است و بیلدهای متعددی برای کاوش نیز در آنجا وجود دارد.
تحول در سیستم آیتمها

با وجود اینکه بازی در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، تیم سازنده کانسپت آرتهایی از سیستم آیتمها را به نمایش گذاشت. بازگشت ستهای مبتنی بر تجهیزات و وجود آیتمهای چنداسلاتی تایید شد.
شلی با یک تشبیه جالب گفت:
من دوست دارم به سیستم آیتمها شبیه به یک شهر نگاه کنم. به شهر نیویورک فکر کنید؛ این یک کلانشهر عظیم است، شما میتوانید فورا به میدان تایمز بروید و بلافاصله چیز جالبی پیدا کنید. من در مورد سیستم و ستاپ خودمان اینگونه فکر میکنم. وقتی واقعا شروع به کاوش و تسلط بر آن میکنید، متوجه میشوید که بهترین ساندویچفروشی کجاست، بهترین پیتزا کجاست و واقعا وارد آن فرصتهای پیچیده و جذاب برای تعریف بیلدهای شخصی خودتان میشوید. این همان کاری است که ما میخواهیم در D5 انجام دهیم.
برای جلوگیری از سردرگمی مخاطبان، او اطمینان داد که تیم توسعه راهحلهای واقعا فوقالعادهای برای آن دسته از بازیکنان کنترلر که ممکن است نگران نحوه کار با این آیتمها باشند در نظر گرفته است.
چرا بازی سه سال زودتر معرفی شد؟
فاصله طولانی تا زمان انتشار ممکن است باعث نگرانی طرفداران درباره کیفیت نهایی محصول شود. زیترمن در پاسخ به این دغدغه اعلام کرد که هدف آنها، ساخت این بازی در کنار جامعه بازیکنان است.
او تأکید کرد:
من فکر میکنم برای ما فوقالعاده مهم است که Diablo 5 بدون هیچ تردیدی حس و حال دیابلو را داشته باشد، بهویژه برای بازیکنان قدیمی و وفادارمان. این کار دقیقا از همان جایی شروع میشود که در ابتدا دربارهاش صحبت کردم: درک اینکه بازیکنان دیابلو در هسته اصلی خود چه کسانی هستند؟ آنها از یک بازی دیابلو چه میخواهند و به چه چیزی نیاز دارند؟
زیترمن در ادامه افزود:
وقتی در حال ساخت یک بازی هستید، به افراد دیگری نیاز دارید تا به کار شما نگاه کنند و بازخوردهای انتقادی را به شما بدهند. ما این بازخوردها را همین الان میخواهیم. ما این بازخوردها را در زودترین زمان ممکن میخواهیم. به همین دلیل است که امروز بازی را معرفی میکنیم. به همین دلیل است که هیجانزدهایم تا در طول مسیر و تا زمان فرا رسیدن تاریخ انتشار، جامعه بازیکنان را وارد فرآیند ساخت بازی کنیم.
او با وعده انتشار بهروزرسانیهای منظمی درباره روند پیشرفت توسعه از سال ۲۰۲۷، خیال طرفداران را راحت کرد.
شلی نیز در پایان این پنل خاطرنشان کرد:
ما درباره این صحبت کردیم که چگونه D5 به شما اجازه میدهد هویت خود را تعریف کنید، بیلدها را کشف کنید و به دنبال لوتهای بهیادماندنی بروید، درست است؟ اما فراتر از آن، وظیفه ما ساختن آن بازیای است که بازیکنان میخواهند، بازیای که شما میخواهید. نه آن چیزی که ما فکر میکنیم شما باید بخواهید. ما میخواهیم بهترین نسخه از دیابلو را بسازیم و این به معنای گوش دادن به شماست؛ گوش دادن به بازخوردهای شما و اجازه دادن به این بازخوردها تا بازی را شکل دهند.
منبع: gamefa.com