فناوری Neural Texture Compression حجم بازیهای PS6 را ۸۵ درصد کاهش میدهد | موبوگیم
کنسول نسل بعدی پلی استیشن ۶ برای مدیریت دادههای گرافیکی خود، از پشتیبانی سختافزاری فناوری فشردهسازی بافت عصبی (Neural Texture Compression) شرکت AMD بهرهمند خواهد شد.
نیاز به استفاده از واحدهای سیلیکونی خارجسازی از حالت فشرده، ریشه در کمبود جهانی تراشههای رم و حافظه فلش دارد؛ بحرانی که با توسعه گسترده دیتاسنترهای هوش مصنوعی (AI) بهشدت تشدید شده است. رشد فزاینده تقاضا در بخش سرورها، قیمت نیمههادیها را بالا برده و سازندگان کنسولها را ناگزیر ساخته تا برای کاهش هزینههای ساخت، بدون لطمه زدن به عملکرد سیستم، به دنبال راهکارهای نوین باشند.
طبق گزارش رسانه GameGPU، استفاده از الگوریتمهای سختافزاری AMD که بر پایه شبکههای عصبی طراحی شدهاند، حجم بافتهای با وضوح بالا را در مقایسه با روشهای سنتی فشردهسازی، به طور میانگین تا ۸۵ درصد کاهش میدهد. به لطف این کارایی خیرهکننده، یک پروژه ۱۵۰ گیگابایتی، بدون هیچگونه افت ملموس در نقشههای بافت یا هندسهی بصری، تنها حدود ۲۵ گیگابایت از فضای SSD را اشغال خواهد کرد. در نتیجه، یک درایو پایه با ظرفیت ۱ ترابایت قادر است میزبان حدود ۴۰ عنوان بزرگ باشد؛ این در حالی است که کنسول نسل فعلی، یعنی پلی استیشن ۵ با همین میزان حافظه، معمولا بیشتر از ۶ یا ۷ بازی سنگین را در خود جای نمیدهد.
فرآیند خارجسازی سختافزاری و درلحظه بافتها از حالت فشرده توسط پردازنده گرافیکی (GPU) شرکت AMD، نهتنها نیاز به پهنای باند باس حافظه ویدیویی را کاهش میدهد، بلکه بافر حافظه گرافیکی را نیز آزاد میکند. این دستاورد فنی به مهندسان سونی اجازه میدهد تا ضمن حفظ توان رقابتی در هزینههای تولید، ظرفیت فضای ذخیرهسازی پایه را روی همان ۱ ترابایت نگه دارند؛ رویکردی هوشمندانه که در نهایت مانع از افزایش اجباری قیمت کنسول برای مصرفکننده بر اثر کمبود قطعات سختافزاری خواهد شد.
منبع: gamefa.com