گزارش: تصاویری از دنباله لغو شده بازی Tiny Tina’s Wonderlands و Brothers in Arms فاش شدند | موبوگیم
استودیوی Lost Boys Interactive، زیرمجموعه پیشین شرکت گیرباکس، سالهای پرفرازونشیب و پرالتهابی را پشت سر گذاشت؛ اما سرانجام توانست روی پای خود بایستد.
این استودیو که بیشتر به دلیل مشارکت در ساخت بازیهای بزرگی مانند Tiny Tina’s Wonderlands شناخته میشود، پس از خریداری شدن گیرباکس توسط تیک-تو اینتراکتیو در سال ۲۰۲۴، دستخوش تغییر مالکیت شد؛ اتفاقی که موجب شد لاست بویز اینتراکتیو همچنان زیر چتر Embracer Group باقی بماند.
با این حال، وضعیت یادشده دوام چندانی نیاورد؛ چرا که لاست بویز اینتراکتیو سال گذشته با امبریسر گروپ به توافق رسید تا از این شرکت جدا شده و به ریشههای مستقل خود بازگردد.
البته این تغییر و تحولات بدون هزینه نبود. استودیوی مذکور در این مسیر چندین عنوان را از دست داد که دلیل اصلی آن، لغو پروژهها و طرحهای پیشنهادی به ثمر ننشسته بود. در میان این فرصتهای سوخته، پروژههایی متعلق به دوران حضور در گیرباکس به چشم میخورند که در ادامه به بررسی آنها میپردازیم.
یکی از بزرگترین آثاری که لاست بویز در ساخت آن مشارکت داشت، دنباله Tiny Tina’s Wonderlands بود. اگرچه این بازی هرگز به طور رسمی معرفی نشد، اما پس از عملکرد فراتر از انتظار نسخه اول در بازارهای تجاری، بارها به ساخت آن اشاره شد. در سال ۲۰۲۳، زمانی که یکی از اعضای سابق استودیو نام این دنباله را در کنار دیگر عناوین منتشرنشده (از جمله نسخه جدید Brothers in Arms) در رزومه آنلاین خود قرار داد، تنور این شایعات داغتر شد.
متأسفانه برای طرفداران Borderlands، روند توسعه نسخه بعدی Tiny Tina اصلا هموار و بیدردسر پیش نرفته است. در فوریه ۲۰۲۴، گزارشهایی به گوش رسید که نشان میداد این عنوان در گیرودار فروش شرکت گیرباکس، دچار یک ریبوت نرم شده است. همین تجدید ساختار احتمالا دلیل قرار گرفتن این پروژه در پورتفولیوی سازندگان با برچسب «منتشرنشده/عرضهنشده» و همچنین لو رفتن اسکرینشاتهای اولیه آن در فضای مجازی را توضیح میدهد
این تصاویر که از وبسایت یکی از کارکنان سابق لاست بویز به دست آمدهاند، کار روی دو پروژه مجزای این استودیو با برچسب منتشرنشده را نشان میدهند که یکی از آنها همین دنباله است. اگرچه وضعیت فعلی ساخت بازی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد، اما نحوه فاش شدن این تصاویر گویای آن است که نسخه مذکور یا به کلی لغو شده، یا به طور اساسی مورد بازسازی قرار گرفته است.




اسکرینشاتهای اولیه، نمایی از یک منطقه ساحلی ناتمام را با همان سبک هنری سل-شید و نمادین این فرنچایز به تصویر میکشند. در این محیطها، ستپیسهای عظیمی دیده میشود؛ از جمله یک کشتی غرقشده در میان ستونهای صخرهای سر به فلک کشیده، اسکلت یک اژدهای غولپیکر و غاری که بازیکنان در آن به مصاف دشمنان اسکلتی با ظاهر دزدان دریایی میروند.
جزئیات رابط کاربری (UI)، مأموریتی تحت عنوان Soul Survivor را نشان میدهد که در آن، بازیکنان باید با سفر به مکانی به نام Heroes’ Rest، انرژی ارواح محبوس را جمعآوری کنند. با وجود اینکه عناصر یادشده یادآور حالوهوای بازی اصلی هستند، اما بخش عمدهای از جلوههای بصری بر پایه طرحهای موقت (Placeholder) بنا شدهاند تا صرفا حس و حال کلی اثر را منتقل کنند؛ ضمن اینکه شاهد استفاده از سلاحهای بازی اول و وجود واترمارکهای واضحی با عبارت «آرت نهایی نیست» روی تصاویر هستیم.
پورتفولیوی دیگری نیز وجود دارد که زاویه دید متفاوتی از بازی را ارائه کرده و این بار روی مدل دو شخصیت تمرکز دارد: یک روستایی و یک اسکلت که برای رویارویی در یک باسفایت، لباس خرگوش شیطانی به تن کرده است. طراحی این باس شباهت بسیار زیادی به Damsel Bunniesهای انفجاری شخصیت تاینی تینا دارد.






اگرچه مدل این شخصیتها نسبتا استاندارد به نظر میرسد، اما توضیحات ضمیمهشده به آنها بسیار جالبتر است. طراح اثر خاطرنشان کرده که این مدلها برای یک پروژه کنار گذاشتهشده خلق شدهاند؛ مسئلهای که مهر تأیید دیگری است بر این واقعیت که دستاوردهای لاست بویز برای نسخه اولیه بازی، در نهایت دور ریخته و لغو شده است.
اما همانگونه که در عنوان خبر نیز مشاهده کردید، دنباله Tiny Tina’s Wonderlands تنها پروژه احتمالا لغوشده گیرباکس نبود که در پورتفولیوی این بازیساز رؤیت شد. در میان تصاویر، نگاه تازهای نیز به نسخه جدید Brothers in Arms انداختیم که ظاهرا وظیفه ساخت آن هم بر عهده لاست بویز اینتراکتیو قرار داشته است.
این پروژه با عنوان یک شوتر اولشخص تاکتیکی و تیممحور منتشرنشده توصیف شده است. با وجود اینکه نام فرنچایز به صراحت ذکر نشده، اما با توجه به اطلاعات موجود، به سادگی میتوان حدس زد که با چه عنوانی روبهرو هستیم.
در اولین زمزمههایی که از نسخه جدید Brothers in Arms به گوشمان رسید، گزارش شده بود که بازی با موتور آنریل انجین ۴ ساخته میشود. با توجه به تصاویر لورفته، به نظر میرسد در ابتدا شرایط به همین منوال بوده، اما بر اساس یافتههای جدید، پروژه در مقطعی از روند ساخت، به موتور آنریل انجین ۵ منتقل شده است.
در این تصاویر، نمایی از منوی اصلی بازی را مشاهده میکنیم که در آن سربازان دور یک آتش اردوگاه حلقه زدهاند. با این حال، شاتهای لورفته عمدتا محیطها و ساختمانهای تاریک و جنگزدهای را به تصویر میکشند که به وضوح یادآور جنگ جهانی دوم، یعنی همان دوران همیشگی و اصلی این سری هستند.




جالب اینجاست که این اولین باری نیست که اطلاعاتی از بازی به بیرون درز میکند. سال گذشته نیز استودیوی Frozen Lake، به عنوان یکی از تیمهای همکار در ساخت بازی، پیش از حذف اطلاعات، به اشتباه اَسِتهای (Assets) مرتبط با این عنوان را در وبسایت خود منتشر کرده بود.
پس از اتفاقات سال ۲۰۲۴، دیگر هیچ رد و نشانی از نسخه جدید Brothers in Arms دیده نشد. دور از ذهن نیست اگر تصور کنیم این پروژه نیز قربانی جدایی گیرباکس و امبریسر گروپ شده و حداقل نسخه فعلی آن در استودیوی لاست بویز، برای مدت نامعلومی بایگانی شده است.
ناپدید شدن این حجم عظیم از تلاش و زحمت، درست بیخ گوش بازیکنان، واقعا حیرتانگیز است و دقیقا به همین خاطر، آگاهی از اینکه این دو عنوان تنها پروژههای بایگانیشده در استودیوی مذکور نبودهاند، تا این حد جلب توجه میکند.
استودیوی لاست بویز اینتراکتیو، علاوه بر همکاریهایش با گیرباکس، حوالی سال ۲۰۲۴ ایدههای بزرگ دیگری را نیز پیشنهاد داده بود؛ از جمله یک شوتر اولشخص در دنیای Warhammer و یک شبیهساز مدیریت کلونی بر اساس فرنچایز The Walking Dead.
فعلا دستکم میدانیم که هنوز کورسوی امیدی برای انتشار نسخه جدید Tiny Tina وجود دارد، حتی اگر رهبری ساخت آن اکنون تماما در دست گیرباکس باشد. رندی پیچفورد، مدیرعامل گیرباکس، با اشاره به پتانسیل بالای این فرنچایز گفته است:
من احساس میکنم ما تازه در آغاز راهیم.
منبع: gamefa.com