خالق Kingdom Come همکاری Wolverine با Sweet Baby را زیر سؤال برد؛ این کار مثل استخدام سرایدار برای جراحی مغز است! | موبوگیم

دنیل واورا، خالق Kingdom Come: Deliverance، حضور Sweet Baby به‌ عنوان مشاور روایی در Marvel’s Wolverine را زیر سؤال برد و درباره تناسب سوابق این شرکت با پروژه‌های چند صد میلیون دلاری انتقاد کرد.

دنیل واورا (طراح بازی، بنیان‌گذار استودیوی Warhorse و یکی از سازندگان Kingdom Come: Deliverance) پس از اطلاع از حضور شرکت Sweet Baby در روند توسعه Marvel’s Wolverine، واکنش تندی به این موضوع نشان داده است. او در صفحه شخصی خود در شبکه‌های اجتماعی تلاش کرده دلیل حضور متخصصان داستان‌گویی Sweet Baby در پروژه‌های بزرگ و پرهزینه‌ای مانند Marvel’s Wolverine را بررسی کند. واورا در بخشی از اظهاراتش با اشاره به سوابق برخی از افرادی که به‌عنوان مشاور روایی فعالیت می‌کنند، نوشته است:

تصمیم گرفتم بررسی کنم این به‌ اصطلاح مشاوران روایی چه کسانی هستند و واقعاً نمی‌توانم بفهمم چرا یک شرکت باید فردی را به‌ عنوان مشاور داستان‌گویی یک بازی ۳۰۰ میلیون دلاری استخدام کند که تنها سابقه‌اش نوشتن بخش‌های اضافی برای یک بازی استراتژی دفاع از قلعه با گرافیک پیکسلی بوده است!

او در ادامه با اشاره به برخی اظهارات منتسب به این افراد افزود:

مخصوصاً وقتی این افراد درباره مسائل مختلف اظهار نظر می‌کنند و می‌گویند بهترین داستان‌ها وقتی شکل می‌گیرند که جایی برای افراد سفیدپوست وجود نداشته باشد. آن‌ها از به آتش کشیدن صنعت بازی‌های ویدیویی حرف می‌زنند و حتی معتقند آثار تارانتینو باید بی‌رحمانه مورد انتقاد قرار بگیرند تا از بین بروند.

خالق Kingdom Come همکاری Wolverine با Sweet Baby را زیر سؤال برد؛ این کار مثل استخدام سرایدار برای جراحی مغز است! | موبوگیم

واورا در ادامه پرسش خود را درباره معیارهای انتخاب مشاوران روایی برای پروژه‌های AAA مطرح کرد. از نگاه او، فعالیت در پروژه‌هایی با بودجه چند صد میلیون دلاری باید به تجربه قابل‌ توجه، تحصیلات مرتبط یا سابقه حرفه‌ای برجسته در صنعت بازی‌های ویدیویی نیاز داشته باشد. او در بخش دیگری از صحبت‌هایش گفت:

چطور ممکن است کار کردن برای شرکتی که افرادی با استعداد و تجربه بسیار بیشتری را برای فعالیت روی بازی‌های AAA با بودجه چند صد میلیون دلاری آموزش می‌دهد، به هیچ تحصیلات مرتبط، تجربه یا سابقه حرفه‌ای قابل‌ توجهی نیاز نداشته باشد؟ مثل این است که از یک سرایدار بخواهید جراحی مغز انجام دهد. جدا از این موضوع، بیشتر بازی‌هایی که آن‌ها به‌ عنوان مشاور رویشان کار کرده‌اند، در نهایت از نظر تجاری شکست خورده‌اند. چرا؟ منطق این کار کجاست؟

اظهارات واورا در واکنش به پستی مطرح شد که به همکاری Marvel’s Wolverine و Marvel’s Wolverine اشاره می‌کرد. در این پست آمده است:

واقعاً چرا باید در یک بازی درباره مردی که سلاح‌هایی ساخته شده از نوعی فلزی خیالی دارد و در نسخه‌ای خیالی از دنیای ما زندگی می‌کند و وارد رویدادهایی کاملاً خیالی می‌شود، به مشاور فرهنگی نیاز داشته باشیم؟ آن هم دو مشاور! ضمناً بودجه ساخت بازی ۳۰۰ میلیون دلار بوده است.

موضوع حضور Sweet Baby در پروژه‌های بزرگ صنعت بازی طی سال‌های اخیر بارها مورد بحث قرار گرفته و Marvel’s Wolverine نیز یکی از تازه‌ترین نمونه‌های این بحث است. در این میان، اظهارات دنیل واورا یک بار دیگر توجه‌ها را به نقش مشاوران روایی و فرهنگی در تولید بازی‌های AAA جلب کرد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید