کارگردان Final Fantasy 7 Revelation از تأثیر The Witcher 3 بر ساخت این بازی میگوید | موبوگیم
نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، The Witcher 3: Wild Hunt را یکی از مهمترین منابع الهام خود در زمینه بازیسازی میداند و میگوید بارها برای بررسی نحوه ترکیب جهانباز، داستانگویی سینمایی و صحنههای بزرگ به سراغ این اثر رفته است.
سهگانه بازسازی Final Fantasy 7 از همان قسمت نخست تلاش کرده است میان روایت سینمایی، مبارزات پرزرقوبرق و محیطهای گسترده تعادل برقرار کند. اکنون که Square Enix به مراحل پایانی این پروژه نزدیک شده، قسمت سوم و نهایی آن یعنی Final Fantasy 7 Revelation قرار است این رویکرد را یک قدم جلوتر ببرد. به نظر میرسد یکی از منابع الهام مهم سازندگان برای رسیدن به چنین هدفی، مجموعه The Witcher و بهخصوص The Witcher 3: Wild Hunt بوده است.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، در مصاحبهای با GameSpot درباره بازیهایی که روی دیدگاه او نسبت به ساخت آثار ویدیویی تأثیر گذاشتهاند صحبت کرد. او در این گفتوگو توضیح داد که بارها به سراغ The Witcher 3 بازمیگردد تا شیوهای را بررسی کند که این اثر میان گیمپلی جهانباز و سکانسهای داستانی و سینمایی مهم خود ایجاد کرده است.
هاماگوچی برای توضیح تأثیر بازیهای مختلف روی زندگی حرفهای خود، ابتدا از Final Fantasy 6 نام برد. این اثر زمانی که او کودک بود و به بازیهای ویدیویی علاقه داشت، تأثیر عمیقی روی او گذاشت. با این حال، وقتی صحبت از الهام گرفتن در مقام یک بازیساز به میان میآید، هاماگوچی جایگاه متفاوتی برای The Witcher 3 قائل است.
او در اینباره گفت:
Final Fantasy 6 زمانی که در کودکی بازی میکردم، تأثیر بسیار زیادی روی من گذاشت. اما بهعنوان یک خالق، میتوانم بگویم The Witcher 3 نقش اثری را دارد که در زمینه ساخت بازی به من الهام بخشیده است.

هاماگوچی در ادامه از The Witcher 3 تمجید کرد و توضیح داد که گاهی اوقات صرفاً برای تماشای قابلیتها و ویژگیهای این اثر دوباره به سراغ آن میرود. او گفت بارها از نحوه عملکرد بخشهای مختلف بازی شگفتزده شده و The Witcher 3 یکی از آثاری است که همچنان به آن بازمیگردد.
یکی از نکات مورد توجه هاماگوچی، نحوه پیوند خوردن جهانباز بازی با سکانسهای داستانی بزرگ و پرتنش است. The Witcher 3 به بازیکن اجازه میدهد بخش زیادی از زمان خود را در محیطی گسترده و آزاد سپری کند، اما در نقاط مهم داستان، بدون اینکه این ساختار جهانباز لزوماً ضربه بخورد، وارد رویاروییها و صحنههایی با تمرکز شدید روی روایت و شخصیتها میشود.
این ویژگی از جهات مختلف با رویکرد سهگانه بازسازی Final Fantasy 7 همخوانی دارد. بازیهای این مجموعه بارها از بازیکن میخواهند در محیطهای مختلف به کاوش بپردازد و در عین حال، در لحظات کلیدی داستان وارد نبردها و سکانسهایی با ساختار کاملاً سینمایی شود. بنابراین، مطالعه اثری مانند The Witcher 3 میتواند برای سازندگان Final Fantasy 7 Revelation در طراحی چنین لحظاتی مفید باشد.
البته The Witcher 3 تنها منبع الهام هاماگوچی برای ساخت Final Fantasy 7 Revelation نیست. او در بخش دیگری از صحبتهای خود به مجموعه Horizon ساخته Guerrilla Games نیز اشاره کرد و جهان گسترده و جزئیات گرافیکی این آثار را از جمله ویژگیهایی دانست که توجه او را جلب کردهاند.
هاماگوچی توضیح داد که از هر دو مجموعه The Witcher و Horizon برای بررسی روشهایی استفاده کرده است که میتوانند لحظاتی رضایتبخش و در عین حال سینمایی برای بازیکنان ایجاد کنند. هدف صرفاً ساخت یک جهان بزرگ یا نمایش گرافیک چشمگیر نیست؛ بلکه این جهان و جزئیات بصری آن باید در خدمت لحظاتی قرار بگیرند که از نظر احساسی و روایی نیز برای بازیکن تأثیرگذار باشند.
این موضوع میتواند در Final Fantasy 7 Revelation اهمیت ویژهای داشته باشد. قسمت سوم قرار است بزرگترین جهانباز را در میان سه بازی بازسازیشده ارائه کند و به همین دلیل، نحوه اتصال بخشهای آزاد جهان به اتفاقات اصلی داستان اهمیت زیادی خواهد داشت.
منبع: gamefa.com