شرکت Blizzard دلیل ساخت Diablo 5 به جای بسته‌های الحاقی بیشتر برای Diablo 4 را توضیح داد | موبوگیم

معرفی Diablo 5 در جریان رویداد BlizzCon 2026 واکنش‌های مختلفی را از سوی طرفداران به همراه داشت؛ از هیجان و استقبال گرفته تا ناامیدی از تأیید این موضوع که دنباله جدید به معنای پایان انتشار بسته‌های الحاقی برای Diablo 4 خواهد بود.

Diablo 4 در حال حاضر دو بسته الحاقی دارد؛ Vessel of Hatred که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد و Lord of Hatred که امسال در دسترس قرار گرفت. با این حال، بلیزارد دیگر بسته الحاقی کاملی برای Diablo 4 منتشر نخواهد کرد و تمرکز خود را روی آماده‌سازی Diablo 5 برای عرضه در بازه زمانی برنامه‌ ریزی‌ شده، یعنی بهار ۲۰۲۹، گذاشته است.

البته Diablo 4 همچنان به‌روزرسانی‌های فصلی منظمی دریافت خواهد کرد؛ از جمله فصل Season of Hell’s Legacy که حال‌ و هوایی نوستالژیک دارد. با این حال، دوران عرضه بسته‌های الحاقی بزرگ برای Diablo 4 رسماً به پایان رسیده است.

تاکنون اطلاعات زیادی از Diablo 5 منتشر نشده، اما یکی از بزرگ‌ترین تغییرات این بازی نسبت به نسخه‌های قبلی، حذف کامل شهرها و مناطق امن خواهد بود. این تغییر با ایده اصلی داستان بازی ارتباط دارد؛ جایی که دیابلو (Diablo) پیش از آغاز داستان، در جنگ بزرگ علیه بشریت پیروز شده است. با وجود چنین تغییر بزرگی، بسیاری از طرفداران Diablo این پرسش را مطرح کرده‌اند که چرا بلیزارد تصمیم گرفته به جای انتشار بسته‌های الحاقی بیشتر برای Diablo 4، مستقیماً به سراغ ساخت یک دنباله کامل برود. اکنون پاسخ نسبتاً روشنی برای این پرسش ارائه شده است.

JTwbkTfwpVppNwJeKXZtge 1200 80.jpg

مت زیترمن (Matt Zitterman)، تهیه‌کننده اجرایی Diablo 5، در گفت‌وگویی با رسانه GameSpot توضیح داد که تصمیم برای ساخت یک دنباله جدید، به شناخت عمیق تیم سازنده از جامعه بازیکنان Diablo و خواسته‌های آن‌ها بازمی‌گردد. زیترمن در این رابطه گفت:

بازیکنان Diablo چه کسانی هستند؟ چرا Diablo بازی می‌کنند؟ از یک بازی Diablo چه چیزی می‌خواهند؟

او توضیح داد که پاسخ دادن به این پرسش‌ها یکی از مراحل بسیار مهم در مراحل اولیه شکل‌گیری یک بازی است؛ حتی پیش از آنکه سازندگان تصمیم بگیرند پروژه موردنظر باید در قالب یک بسته الحاقی ساخته شود یا یک دنباله کامل. به گفته زیترمن، بلیزارد پس از بررسی دقیق بازخورد بازیکنان، نکات مثبت و منفی Diablo 4 را بررسی کرد و بر اساس آن‌ها مسیر کلی و میزان جاه‌طلبی خود برای آینده مجموعه را مشخص کرد.

او در ادامه گفت که تیم سازنده خیلی زود به این نتیجه رسید که برای دستیابی به اهداف موردنظر، باید تغییرات ساختاری عمیقی در مجموعه ایجاد شود؛ تغییراتی که انجام دادن آن‌ها در قالب یک بسته الحاقی، صادقانه، بسیار دشوار می‌بود. اما به نظر می‌رسد این تنها دلیل تصمیم بلیزارد برای ساخت Diablo 5 نبوده است. بخش مهم دیگری از صحبت‌های زیترمن به خود دیابلو، شخصیت اصلی و یکی از مهم‌ترین شرورهای تاریخ این مجموعه، مربوط می‌شود. زیترمن درباره نقش دیابلو در بازی جدید گفت:

دیابلو شرور اصلی است. دیابلو همان شخصیتی است که می‌خواهیم یک داستان واقعی درباره او روایت کنیم.

او ادامه داد:

می‌خواهیم داستانی روایت کنیم که هم‌سطح داستانی باشد که با لیلیث (Lilith) و مفیستو (Mephisto) روایت کردیم و امیدواریم حتی از آن فراتر برود. انجام چنین کاری در قالب یک بسته الحاقی حس درستی نداشت. ما نیاز داشتیم بازی خودش را به او اختصاص دهیم.

در حال حاضر، دیابلو سرانجام در قالب خط داستانی فصلی جدید Diablo 4 وارد Sanctuary شده و بار دیگر بازیکنان را با تهدید خود مواجه کرده است. با این حال، Diablo 4 همچنان تا حد زیادی داستان لیلیث را روایت می‌کند. اکنون باید دید قرار گرفتن دیابلو در مرکز توجه Diablo 5 چه تفاوتی با حضور او در نسخه‌های قبلی ایجاد خواهد کرد. این شخصیت در تمام نسخه‌های اصلی مجموعه به عنوان یکی از مهم‌ترین دشمنان حضور داشته است، اما این بار بلیزارد قصد دارد داستانی را به‌ طور کامل حول محور Lord of Terror روایت کند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید