زک کرگر نحوه فیلمبرداری صحنههای اولشخص Resident Evil را فاش کرد | موبوگیم
زک کرگر، نویسنده و کارگردان فیلم Resident Evil، جزئیات جالبی از نحوه فیلمبرداری صحنههای اولشخص این اثر فاش کرده است. برای خلق نماهایی که حس حضور در دنیای بازیهای ویدیویی را منتقل کنند، تیم سازنده دوربینهایی را مستقیماً روی اسلحهها و حتی سر آستین آبرامز، بازیگر نقش اصلی، نصب کرده است.
کرگر درباره این تکنیک توضیح داد که برای ثبت نماهای اولشخص باید دوربین به شکلی کاملاً ثابت روی اسلحه قرار بگیرد. او گفت:
ما دوربین را روی یک مسلسل و شاتگان نصب میکنیم. برای اینکه نسبت تصویر اولشخص را درست به دست بیاورید، باید آن را کاملاً محکم به اسلحه متصل کنید.
کارگردان Resident Evil سپس به اهمیت دقت در موقعیت اسلحه در قاب اشاره کرد و گفت حتی یک تغییر کوچک میتواند باعث شود تصویر برای مخاطب غیرطبیعی به نظر برسد. کرگر توضیح داد:
اگر لوله اسلحه بیش از حد بالا در قاب قرار بگیرد یا کمی از مرکز هدفگیری منحرف شود، همهچیز کاملاً اشتباه به نظر میرسد.
تیم سازنده برای برخی از نماهای اولشخص حتی از روش متفاوتتری استفاده کرده است. طبق توضیحات کرگر، گاهی دوربین مستقیماً به سر آستین آبرامز متصل میشد تا حرکت دوربین با حرکات شخصیت هماهنگ باشد و نمای حاصل، حس دیدن اتفاقات از چشم او را ایجاد کند. این شیوه فیلمبرداری بخشی از رویکرد کلی کرگر برای نزدیک کردن Resident Evil به تجربه بازیهای ویدیویی است. او پیشتر نیز توضیح داده بود که قصد ندارد صرفاً یک فیلم ترسناک با نام Resident Evil بسازد، بلکه میخواهد مخاطب هنگام تماشای فیلم احساس کند در حال تجربه یکی از بازیهای این مجموعه است. کرگر درباره این رویکرد گفته است:
یکی از قوانین من برای این فیلم این بود که کاملاً ذهنی و ادراکی وابسته به دید شخصیت باشیم.
به همین دلیل، دوربین در برخی لحظات مستقیماً به حرکات و توجه شخصیت اصلی وابسته میشود؛ اگر او به سمتی نگاه کند، مخاطب نیز همان چیزی را میبیند که شخصیت مشاهده میکند. این تصمیم بهخصوص در صحنههای تیراندازی اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ چرا که بازیهای Resident Evil در نسخههای اولشخص خود به شدت به موقعیت اسلحه، مرکز هدفگیری و حرکت دوربین وابسته هستند. به همین دلیل، کرگر و گروه فیلمبرداری تلاش کردهاند این جزئیات را با دقت زیادی بازسازی کنند.
فیلم Resident Evil داستان برایان، یک پیک پزشکی با بازی آستین آبرامز، را دنبال میکند که در جریان یک مأموریت به راکون سیتی کشیده میشود و خود را در میان یک شیوع مرگبار و موجودات آلوده پیدا میکند. فیلم تلاش دارد در کنار روایت داستانی مستقل، عناصر آشنای مجموعه بازی را نیز به شکل مستقیم وارد سینما کند. کرگر پیش از این درباره میزان وفاداری فیلم به بازیها نیز تأکید کرده بود که عناصری مانند مهمات محدود، معماها، گیاهان سبز و اسپریهای درمانی در فیلم حضور خواهند داشت؛ جزئیاتی که برای طرفداران قدیمی Resident Evil آشنا هستند.
استفاده از دوربینهای متصل به اسلحه و بازیگر نشان میدهد که کرگر برای بازسازی زبان بصری (visual language) بازیها تنها به طراحی صحنه و موجودات اکتفا نکرده و حتی نحوه حرکت و قرارگیری دوربین را نیز به بخشی از اقتباس تبدیل کرده است.
فیلم Resident Evil به کارگردانی زک کرگر در تاریخ 18 سپتامبر 2026 (27 شهریور 1405) در سینماها اکران شد.
منبع: gamefa.com