موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است! | موبوگیم

هیدئو کوجیما می‌گوید با وجود آغاز ساخت مدل‌های سه‌بعدی، موتور مورد استفاده در PHYSINT هنوز تعیین نشده است.

ماه سپتامبر برای هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions با اتفاقات مهمی همراه بود. پس از تصمیم سونی برای پایان دادن به تأمین مالی پروژه PHYSINT، این بازی در نهایت تحت همکاری میان Kojima Productions و ایکس باکس ادامه پیدا خواهد کرد. PHYSINT که بسیاری آن را دنباله معنوی برای مجموعه Metal Gear می‌دانند، حالا وارد مرحله تازه‌ای از توسعه شده است.

با وجود عبور پروژه از یکی از بزرگ‌ترین بحران‌های خود، هنوز بخش قابل‌توجهی از فرایند ساخت آن باقی مانده. کوجیما در مصاحبه‌ای با واشنگتن پست اعلام کرد که تیم سازنده هنوز تصمیم نهایی خود درباره موتور بازیسازی را نگرفته و در حال بررسی گزینه‌های مختلف است. با این حال، مفاهیم اولیه مربوط به گیم‌پلی و داستان نوشته و ساخت مدل‌های سه‌بعدی نیز در مراحل ابتدایی به سر می‌برد. اسکن بازیگران پروژه هم در حال انجام بوده و کوجیما تأیید کرده که روند تولید PHYSINT به خوبی پیش می‌رود.

Hideo Kojima Asha Sharma

هم‌زمان با تغییر ناشر، PHYSINT طی رویداد ایکس باکس Tokyo Game Show 2026 در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۶ شهریور ۱۴۰۵) حضور غافلگیرکننده‌ای داشت. کوجیما در این برنامه رسماً اعلام کرد بیل اسکارسگارد نقش اصلی بازی را بر عهده خواهد داشت و پوستر جدیدی از این بازی نیز منتشر شد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید