ایکس باکس سیستم تبلیغات درونبازی جدیدی را ثبت کرد که میتواند تجربه گیمپلی را متوقف کند | موبوگیم
مایکروسافت بهتازگی پتنتِ یک سیستم جدید برای تبلیغات درونبازی را ثبت کرده است که میتواند با شناساییِ وقفههای طبیعی در جریانِ بازی، تبلیغاتی را بدون ایجادِ اختلالِ آزاردهنده، روی ایکس باکس و رایانههای شخصی به نمایش بگذارد.
تنها چند ماه پس از آنکه ایکس باکس سرویس گیمینگ ابری تبلیغاتمحور خود را برای کاربران طرح اینسایدر عرضه کرد، مایکروسافت اکنون سیستم جدیدی را به ثبت رسانده است که میتواند وقفههای طبیعی گیمپلی را برای نمایش تبلیغات و اطلاعیهها بهدقت شناسایی کند.
این سیستم که مدیریت هوشمند و زمینهمحور دسترسی به برنامههای نرمافزاری تعاملی نام دارد (و نخستین بار توسط رسانه ریسپاون فرست رؤیت شد)، قادر است صفحات بارگذاری، پایان مأموریتها، اتمام راندها و سایر توقفهای طبیعی بازی را تشخیص دهد. سیستم مذکور سپس میتواند بازی را برای نمایش یک تبلیغ یا اطلاعیه متوقف کرده و گیمپلی را موقتا به حالت تعلیق درآورد تا بازیکن هیچ بخشی از پیشرفت خود را از دست ندهد.
بر اساس توضیحات این پتنت، وقفههای طبیعی در گیمپلی میتوانند حداقل تا حدودی توسط میزان پیشرفت یا رویدادهای درونبازی تعریف شوند؛ مانند تکمیل پنج راند از بازی، اتمام یک مرحله، پایان سه مسابقه چندنفره آنلاین، شکست دادن یک کاراکتر هوش مصنوعی، یا تکمیل یک مأموریت. به بازیکنانی که این تبلیغات را تماشا میکنند، اعتباری تعلق میگیرد که میتوانند آن را برای تجربه ۱۵ تا ۶۰ دقیقهای یک گیمپلی بدون وقفه و عاری از تبلیغات، نقد و مصرف کنند.
ثبت این پتنت از سوی مایکروسافت در مقطع کنونی، از نظر زمانی بسیار تأملبرانگیز است. در ماه ژوئن، متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس باکس، در واکنش به مقالهای که ادعا میکرد این شرکت بهدنبال راههایی برای گنجاندن تبلیغات در بازیهاست، اظهار داشت:
نظر من این است که تبلیغات باید برای ارائه جایگزینهای مقرونبهصرفهتر، در کنار تجربیات بدون تبلیغ امروزی استفاده شوند؛ به این امید که در نتیجه آن، افراد بیشتری بتوانند بازی کنند. این دقیقا مشابه رویکردی است که نتفلیکس و دیزنی پلاس در طرحهای اشتراکی تبلیغاتمحور خود در پیش گرفتهاند و همان محتوا را با حدود نصف قیمت ارائه میدهند.
او در ادامه تأکید کرده بود:
من در هیچکجا حتی به تبلیغات درونبازی اشارهای نکردهام (شخصا معتقدم ایجاد وقفه و قطع کردن تجربه گیمپلی، اتفاق ناخوشایندی خواهد بود).
بااینحال، مایکروسافت از پیش در حال آزمایش یک طرحِ رایگان از سرویس گیمینگ ابری ایکس باکس است که پیش از شروع بازی، تبلیغاتی را برای مخاطب پخش میکند. این سرویس در حال حاضر توسط کاربران اینسایدر ایکس باکس در دست بررسی است و طی آن، کاربران بازیهای خود را با محدودیتهای زمانی یکساعته برای هر جلسه، در سراسر دستگاهها و مناطق پشتیبانیشده استریم میکنند.
سرنوشت و نحوه تعامل این پتنت جدید با محدودیتهای زمانی کلود گیمینگ ایکس باکس هنوز در هالهای از ابهام قرار دارد؛ اما آنچه قطعی به نظر میرسد، چرخش آشکار مایکروسافت بهسوی مدلهای گیمینگ مبتنی بر تبلیغات است.
منبع: gamefa.com