چگونه شراکت یوبیسافت و نینتندو با لغو یک بازی از مجموعه زلدا به پایان رسید؟ | موبوگیم

به‌گفته منابع آگاه از پروژه، استودیوی یوبیسافت میلان زمانی ایده ساخت یک نسخه‌ی فرعی کاملا جدید از مجموعه The Legend of Zelda با محوریت یک قهرمان پیش‌تر ناشناخته را به نینتندو پیشنهاد داده بود.

نینتندو این ایده را پسندید، اما از یوبیسافت خواست تا این شخصیت را با یکی از شناخته‌شده‌ترین شرورهای تاریخ بازی‌های ویدیویی، یعنی گانوندورف، جایگزین کند.

این خبر اختصاصی وب‌سایت اینسایدر گیمینگ بر پایه گزارش‌ها و تحقیقاتی بنا شده که طی بیش از ۱۸ ماه برای کتاب آینده تام هندرسون، خبرنگار این رسانه، درباره بازی‌های ویدیویی لغوشده انجام شده است. پروژه گولیات یکی از چندین پروژه پیش‌تر گزارش‌نشده‌ای بود که در طول این تحقیقات کشف شد. اگرچه برخی از پروژه‌ها شواهد و مدارک کافی برای قرار گرفتن در این کتاب را نداشتند، اما هندرسون به‌طور مستقل، اطلاعات مربوط به گولیات را به‌اندازه‌ای تأیید و اثبات کرد که بتواند این داستان را به‌صورت جداگانه منتشر کند.

در ماه‌های پس از خروج اعضای ارشد از یوبیسافت میلان، نشریه گیمینگ ایتالیایی مولتی‌پلیر از جان مارکو زانا (از اعضای باسابقه یوبیسافت با نزدیک به ۲۵ سال سابقه) پرسید که چرا او، داویده سولیانی و چند تن از همکارانشان تصمیم گرفتند این شرکت را ترک کرده و استودیوی خودشان به نام Day 4 Night را تأسیس کنند.

زانا به‌صراحت بیان کرد که این اتفاق به‌دلیل اختلاف و درگیری با یوبیسافت نبوده است. او اشاره کرد که اگر شرایط متفاوت بود، آن‌ها چه‌بسا همین امروز هم در یوبیسافت حضور داشتند. درعوض، زانا اظهار داشت که سرنوشت یک پروژه خاص (که توسط خود سولیانی هدایت می‌شد) دلیل اصلی تصمیم آن‌ها برای جدایی بوده است.

تمام اعضای تیم میلان پشت این پروژه متحد شده بودند و افراد آگاه از روند توسعه آن، بر این باور بودند که این اثر می‌توانست یوبیسافت میلان را به یکی از استودیوهای پرچم‌دار این شرکت ارتقا دهد. این پروژه‌ای بود که کل تیم به آن اطمینان کامل داشتند؛ اثری چنان جاه‌طلبانه که به‌تعبیر خود زانا در آن مصاحبه:

داویده نمی‌خواست فقط خورشید را هدف بگیرد؛ او می‌خواست کل کیهان را نشانه برود و یک بیگ‌بنگ جدید در جهان بازی‌های ویدیویی خلق کند.

mario + rabbids Ubisoft Milan

اواخر سال ۲۰۲۲ است و بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope به‌تازگی منتشر شده و با نقدهای عموما مثبتی در سایت متاکریتیک روبه‌رو شده است. اگرچه فروش بازی در بهترین حالت خود قرار نداشت، اما هر دو شرکت یوبیسافت و نینتندو از استقبال صورت‌گرفته و پتانسیل فروش بلندمدت آن راضی بودند. به‌گفته منابع آگاه، مذاکرات بین نینتندو و یوبیسافت میلان درباره همکاری بعدی آن‌ها مدت کوتاهی پس از آن آغاز شد. بااین‌حال این بار، جاه‌طلبی‌های استودیوی میلان فراتر از ساخت سومین نسخه Mario + Rabbids بود.

کمی به جلو می‌رویم؛ سولیانی و یک تیم کوچک، در تمام طول زمستان خستگی‌ناپذیر روی این ایده جدید کار کردند و در اوایل سال ۲۰۲۳، یوبیسافت میلان سرانجام به چیزی دست یافت که از نظر آن‌ها یک طرح پیشنهادی بی‌نقص بود. این پروژه در داخل استودیو با نام گولیات شناخته می‌شد؛ نامی که بازتاب‌دهنده مقیاس اثری بود که یوبیسافت میلان قصد توسعه آن را داشت: یک بازی جدید در دنیای The Legend of Zelda.

به‌جای یک دنباله یا پیش‌درآمد، قرار بود این بازی یک اسپین‌آف جدید در جهان زلدا باشد که در آن، بازیکن کنترل یک قهرمان جدید و پیش‌تر دیده‌نشده را بر عهده بگیرد. این ایده بعدا در مرحله ایده‌پردازی تغییر کرد تا بازیکن کنترل گانوندورف (دشمن اصلی لینک و زلدا) را در دست بگیرد.

به‌گفته منابع، یوبیسافت میلان تا اواخر سال ۲۰۲۳ فرصت داشت تا یک نمونه اولیه متقاعدکننده ارائه دهد؛ ضرب‌الاجلی که برای دریافت چراغ سبز نهایی بازی تعیین شده بود. بااین‌حال، در اواخر نوامبر ۲۰۲۳، نینتندو این نمونه‌ی اولیه را رد کرد، اما دلایل این تصمیم هنوز نامشخص است.

بر اساس گفته‌های دو توسعه‌دهنده‌ای که در جریان مذاکرات رده‌بالای پس از لغو پروژه گولیات بوده‌اند، پیشنهادی مطرح شد مبنی بر اینکه استودیوی میلان، توسعه آی‌پی متفاوتی از نینتندو را آغاز کند. شایعات داخلی حاکی از آن بودند که آثاری مانند Star Fox یا حتی بازی دیگری در جهان ماریو از گزینه‌های روی میز بوده‌اند، اما در بازه زمانی اواخر ۲۰۲۳ تا اوایل ۲۰۲۴، مذاکرات نینتندو و یوبیسافت به‌تدریج به بن‌بست رسید.

the legend of zelda tears of the kingdom 1 1536x864 1

در پی لغو این پروژه، تیم میلان تقسیم شد و اعضای آن به پروژه‌های مختلفی در پورتفولیوی یوبیسافت منتقل شدند؛ ضمن اینکه سایر توسعه‌دهندگان این تیم در وضعیت در دسترس (اصطلاحی برای توسعه‌دهندگان بدون پروژه مشخص) قرار گرفتند. برخی از توسعه‌دهندگان ارشد به پروژه Beyond Good and Evil 2 اختصاص یافتند؛ پروژه‌ای که در طول توسعه نزدیک به ۲۰ ساله خود، شاهد بازنشانی‌ها و مشکلات بی‌شماری بوده است.

سولیانی، کریستینا ناوا و جان مارکو زانا در ژوئیه ۲۰۲۴ یوبیسافت را ترک کردند و استودیوی Day 4 Night را به‌همراه کریستین کانتامسا (توسعه‌دهنده باسابقه‌ای که عناوینی چون GTA: San Andreas، Red Dead Redemption و Forza Horizon را در کارنامه خود دارد) تأسیس کردند.

تأسیس این استودیو در ماه اکتبر ۲۰۲۴ رسما اعلام شد؛ درحالی‌که توسعه اولین بازی آن‌ها با نام Bradley the Badger از پیش در جریان بود. این بازی در نهایت در مراسم The Game Awards 2025 رونمایی شد. چندین توسعه‌دهنده دیگر از یوبیسافت میلان نیز بعدا در پی قوانین الزام‌آور بازگشت به دفتر (لغو دورکاری) و فقدان امنیت شغلی، به استودیوی Day 4 Night پیوستند.

پیش از انتشار این گزارش، برای دریافت توضیحات با یوبیسافت تماس گرفته شد، اما آن‌ها در زمان مقرر پاسخی ندادند. بااین‌حال، یوبیسافت پیش‌تر در داخل شرکت تأیید کرده بود که یک خبرنگار به‌دنبال کسب اطلاعات درباره پروژه گولیات است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید