سازنده بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی: پلی استیشن درباره حذف دیسک‌ها به بازخورد مشتریان گوش می‌دهد | موبوگیم

علی‌رغم واکنش‌ها و اعتراضات گسترده، سونی ظاهرا هیچ برنامه‌ای برای عقب‌نشینی از تصمیم خود مبنی‌بر توقف تولید دیسک‌های فیزیکی پلی استیشن تا سال ۲۰۲۸ ندارد.

اما شاید اوضاع آن‌چنان که به‌نظر می‌رسد، قطعی و برگشت‌ناپذیر نباشد؛ دست‌کم این همان برداشتی به‌شمار می‌رود که پس از خواندن نقل‌قول‌های اخیر کنزو ساروهاشی (رئیس استودیوی Nippon Ichi Software) در ذهن تداعی می‌شود؛ اظهاراتی که بذر امید را برای نهایی‌نبودن تصمیم سونی در دل‌ها می‌کارد.

ساروهاشی در مصاحبه با رسانه کوتاکو می‌گوید:

در گفتگوهایمان با سونی تا به‌اینجای کار، احساس می‌کنم آن‌ها بازخوردهای فراوانی از سوی مشتریان دریافت می‌کنند؛ بنابراین اگرچه توقف تولید دیسک می‌تواند یکی از مقاصد نهایی باشد، اما احتمال تغییر مسیر بحث‌ها در آینده همچنان پابرجاست. درنتیجه باید منتظر ماند و دید در نهایت چه اتفاقی رقم می‌خورد.

ساروهاشی این نظرات را اوایل ماه سپتامبر در رویداد PAX West بیان کرد و این صحبت‌ها اکنون لابه‌لای سایر شایعات پیرامون برنامه‌های سونی برای دیسک‌های فیزیکی دست‌به‌دست می‌شوند. همان‌طور که رسانه یوروگیمر گزارش می‌دهد، کانال یوتیوب Moore’s Law is Dead اخیرا مدعی شده که سونی اکنون مشغول نظرسنجی از توسعه‌دهندگان پیرامون تصمیم توقف تولید دیسک‌هاست. این گزارش هنوز تأیید رسمی دریافت نکرده، اما ترکیب آن با صحبت‌های ساروهاشی، کم‌کم این احتمال را تقویت می‌کند که سونی در حال تجدیدنظر در سیاست‌های سخت‌افزاری خود باشد.

PS5 game case for Ratchet & Clank: Rift Apart among other PS4/PS5 cases on a surface

شرکت Nippon Ichi Software برای ساخت سری بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی Disgaea و سایر عناوین خاص و محبوبی شناخته می‌شود که طرفداران وفاداری میان سرسخت‌ترین هواداران بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی دارند. زیرمجموعه این شرکت (یعنی NIS America)، وظایف نشر جهانی را برای طیف گسترده‌ای از بازی‌های برجسته این ژانر، از جمله مجموعه‌های محبوبی نظیر Ys و Trails بر عهده دارد. این شرکت اغلب، آثار یادشده را در قالب نسخه‌های ویژه کلکسیونی عرضه می‌کند؛ پکیج‌هایی که فروش آن‌ها بدون وجود دیسک فیزیکی در داخلشان، بسیار دشوارتر خواهد بود.

ساروهاشی می‌افزاید:

اگر بخواهم شخصا اظهارنظر کنم، می‌دانم که بخش بزرگی از مدل کسب‌وکار ما (به‌ویژه در شعبه آمریکا)، بر پایه تولید نسخه‌های فیزیکی و محدود استوار است؛ این موضوع، بخش مهمی از تجارت ما را تشکیل می‌دهد و ما نیز به‌نوبه خود، قصد داریم به ساخت این نسخه‌های فیزیکی و ارائه کیفیت استثنایی و موردانتظار مشتریان ادامه دهیم.

مزایای حذف بازی‌های فیزیکی برای کسب‌وکار سونی بی‌شمار جلوه می‌کند. با این رویکرد، شرکت مذکور دیگر نیازی به تحمل هزینه‌های تولید دیسک یا تقسیم درآمد با خرده‌فروشان نخواهد داشت. سونی می‌تواند با ناشران شخص ثالث برای کنترل قیمت‌ها در فروشگاه دیجیتال پلی استیشن همکاری کرده و دیگر مجبور نیست با حسرت نظاره‌گر این حقیقت باشد که حتی یک سنت از فروش بازی‌های دست‌دوم به خزانه‌اش واریز نمی‌شود.

برخی گزارش‌ها حاکی از آن هستند که بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری و فرست‌پارتی سونی، همچنان بخش قابل‌توجهی از درآمد خود را از طریق فروش دیسک‌ها به دست می‌آورند؛ اما ظاهرا این ناشر احساس می‌کند که کنترل کامل بر بازار دیجیتال، ارزش از دست دادن آن دسته از طرفداران سرسختی را که هنوز به رسانه‌های فیزیکی پایبند مانده‌اند، خواهد داشت.

بااین‌وجود، این همه ماجرا قلمداد نمی‌شود. تصمیم سونی برای پایان دادن به عرضه دیسک، تقریبا به‌طور قطع پیش‌درآمدی بر برنامه‌های ساخت یک پلی استیشن ۶ تمام‌دیجیتال خواهد بود. با توجه به تهدید کنسول‌های ۱۰۰۰ دلاری (که دسترسی مخاطبان نسل بعد را محدود می‌کند)، این ناشر قطعا می‌خواهد حاشیه سود خود را به‌حداکثر برساند. اما اگر سال‌های آینده همچنان شاهد حضور طرفداران سابقی باشیم که علیه تصمیم پلی استیشن برای پایان دادن به رسانه‌های فیزیکی اعتراض می‌کنند، متقاعد ساختن آن‌ها برای پرداخت مبالغ هنگفت جهت خرید یک کنسول جدید، بسیار دشوارتر خواهد شد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید