شایعه: بودجه ساخت پروژه PHYSINT هیدئو کوجیما ۴۰۰ میلیون دلار است | موبوگیم

ایکس باکس این روزها روند تجدید ساختار دشواری را پشت سر می‌گذارد؛ با این حال، یکی از معدود اقدامات مثبت این شرکت، عقد قرارداد با بازی‌ساز افسانه‌ای، هیدئو کوجیما است.

مدیریت جدید ایکس باکس تحت هدایت آشا شارما تصمیماتی نظیر تغییر در قیمت‌گذاری سرویس گیم پس، تعطیلی استودیوها همراه با تعدیل نیروی گسترده و استخدام تیم مدیریتی جدید (از جمله متیو بال به‌عنوان مدیر ارشد استراتژی و هلن چانگ در مقام مدیر عملیاتی) اتخاذ کرده است. شاید بزرگ‌ترین نشانه این تجدید ساختار، همکاری با استودیوی کوجیما پروداکشنز باشد؛ پروژه‌ای که پلی استیشن به دلیل هزینه‌های سنگین آن، از توسعه‌اش کناره‌گیری کرد.

کریستوفر درینگ در بخشی از ویدیوی The Game Business با صراحت کامل در این باره صحبت کرده است. او می‌گوید:

شارما کسب‌وکاری را به ارث برده که در وضعیت نامطلوبی قرار دارد.

او قاطعانه می‌افزاید:

رویکرد قبلی کارساز نبوده است.

ایکس باکس با هدف گسترش کاتالوگ بازی‌ها و تسریع روند رشد گیم پس، هزینه‌های هنگفتی را صرف خرید استودیوها کرد، اما این سرویس اشتراکی نتوانست مطابق انتظارات رشد کند. در حال حاضر، فروش کنسول‌ها رو به کاهش است، حاشیه سود کسب‌وکار ایکس باکس وضعیت ضعیفی دارد و رشد آن عملا صفر ارزیابی می‌شود.

برنامه جدید ایکس باکس ریسکی آشکار است: این شرکت به‌جای پخش کردن منابع مالی خود میان پروژه‌های خرد و مستقل، روی مجموعه‌های کلیدی و سرمایه‌گذاری‌های کلان تمرکز خواهد کرد. درینگ در این خصوص تأکید می‌کند:

این استراتژی جدید ایجاب می‌کند که شرکت در حوزه‌های مشخصی سرمایه‌گذاری کند و آن‌ها دقیقا همین کار را انجام می‌دهند.

physint 1776020849766

او در ادامه به‌عنوان نمونه فاش کرد که ایکس باکس قراردادی با کوجیما برای پروژه‌ای امضا کرده است که با نام PHYSINT شناخته می‌شود و بودجه‌ای در حدود ۴۰۰ میلیون دلار دارد. در صورت صحت این ادعا، اثر مذکور به یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌های تاریخ ایکس باکس و گران‌ترین پروژه کارنامه کاری کوجیما تبدیل خواهد شد.

این رقم به‌خوبی نشان می‌دهد که ایکس باکس چه قمار بزرگی کرده است. طبق گزارش‌ها، بودجه بزرگ‌ترین عناوین تک‌نفره پلی استیشن نظیر بازی Marvel’s Wolverine (از استودیوی اینسامنیاک گیمز) حدود ۳۰۰ میلیون دلار و بازی Marvel’s Spider-Man 2 تقریبا ۳۱۵ میلیون دلار بوده است. اگر بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری حقیقت داشته باشد، پروژه کوجیما بالاتر از این عناوین قرار می‌گیرد. این موضوع نشان می‌دهد ایکس باکس حاضر است برای تضمین تجربه‌های انحصاری که می‌توانند فروش کنسول و تعامل کاربران در گیم پس را افزایش دهند، هزینه‌های نجومی بپردازد (یا دست‌کم آن‌قدر هزینه کند که پس از توقف تلاش‌های سونی، این بازی به مرحله نهایی تولید برسد).

با وجود این، جای تعجب دارد که مسئله بودجه همچنان به تله‌ای همیشگی برای کوجیما تبدیل شده است. او از دوران کنسول MSX همواره به دنبال مقیاس‌های سینمایی و ارزش تولید بالا بوده است و این جاه‌طلبی‌ها پیوسته هزینه‌های هنگفتی به همراه داشته‌اند. بودجه‌های کلان کوجیما باعث خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده و استفاده از ستارگان مشهور می‌شود، اما هم‌زمان انتظارات را بالا برده و حاشیه خطا را کاهش می‌دهد؛ همان‌طور که اثری مانند Death Stranding نتوانست آن‌طور که باید، مخاطبان موردنیاز برای یک موفقیت تجاری تمام‌عیار را جذب کند. اگر پروژه PHYSINT هرگز به سرانجام نرسد، یک اشتباه بزرگ در این سطح می‌تواند به قیمت خسارت‌های سنگین مالی و اعتباری تمام شود.

درینگ در ویدیوی خود تأکید می‌کند که سرمایه‌گذاری به‌تنهایی راه‌حل این بحران نیست. ایکس باکس در حال حذف بخش‌های ناکارآمد و بهینه‌سازی عملیات‌ها است تا حاشیه سود خود را در تمام سطوح بهبود بخشد. این شرکت قصد دارد پلتفرم خود را با قدرت بیشتری پیش ببرد و با انحصاری کردن عناوین خاص، فروش سخت‌افزار و تعامل بازیکنان را افزایش دهد. در واقع، ایکس باکس هزینه‌های کوتاه‌مدت را به امید دستیابی به تأثیری مثبت و همه‌جانبه در بلندمدت (برای پشتیبانی نرم‌افزاری، بهبود دیدگاه عمومی و افزایش تعداد مشترکان خود) پذیرفته است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید