کارگردان Diablo 5 از مبارزاتی مشابه دیابلو ۲ و اهمیت بیلد مناسب میگوید | موبوگیم
جو شلی، کارگردان Diablo 5، میگوید موفقیت در این بازی بیشتر از اجرای سریع و دقیق حرکات، به برنامهریزی، آمار شخصیت و انتخاب بیلد مناسب وابسته خواهد بود؛ رویکردی که یادآور Diablo 2 است. همچنین قرار است بازی از مناطق مرحلهای (Instanced Zones) متغیری بهره ببرد و سیستم آیتمهای آن نیز عمومیتر باشد؛ البته طراحی بازی ممکن است پیش از عرضه دستخوش تغییر شود.
در حالی که دومین بستهالحاقی بزرگ Diablo 4 اوایل امسال منتشر شد و تغییرات گستردهای را در بازی ایجاد کرد؛ تغییراتی که از نظر بسیاری از بازیکنان باعث شد این عنوان مسیر خود را پیدا کند، Blizzard در اقدامی غیر منتظره Diablo 5 را در رویداد BlizzCon 2026 معرفی کرد؛ عنوانی که در حال حاضر برای عرضه در سال 2029 برنامهریزی شده است. اگرچه Blizzard تاکنون گیمپلی بازی را به نمایش نگذاشته، اما تایید کرده است که Diablo 5 با Diablo 4 تفاوت خواهد داشت و تجربهای نزدیکتر به Diablo 2 ارائه میدهد.
در همین راستا، جو شلی، کارگردان Diablo 5، در شبکه اجتماعی X بار دیگر به این موضوع اشاره کرد و گفت که
هر چالشی را میتوان با بیلد مناسب پشت سر گذاشت.
او برای توضیح دیدگاه خود از اصطلاحات مربوط به آمار بازیهای اکشن نقشآفرینی استفاده کرد و نوشت:
در حالی که Diablo 5 همچنان برخی مکانیکهای DEX (اجرای لحظه به لحظه) را خواهد داشت، در مجموع بازی بیشتر بر پایه INT/STR (برنامهریزی و سرمایهگذاری) خواهد بود.
این رویکرد تفاوت مستقیمی با مسیری دارد که Diablo 3 و Diablo 4 در مبارزات خود در پیش گرفتند؛ جایی که عناصر اکشن و مکانیکی اهمیت بیشتری پیدا کردهاند و زمانبندی غلتزدنها، جاخالی دادن و فرار از حملات سریع، نقش مهمی در مقابله با چالش برانگیزترین رویاروییهای بازی دارند. صحبتهای شلی نشان میدهد که Diablo 5 رویکردی حسابشدهتر نسبت به مبارزات خواهد داشت؛ چیزی شبیه Diablo 2 که در آن همچنان باید در میدان نبرد حرکت کنید و به دشمنان و باسها واکنش نشان دهید، اما موفقیت بیش از هر چیز به تجهیزات، مهارتها و آمار شخصیت وابسته است.
البته این موضوع به آن معنا نیست که Diablo 4 نیز بر پایه بیلدها نیست یا بازیکنان در این بازی دائما برای افزایش میزان آسیب واردشده توسط تجهیزات خود تلاش نمیکنند. با این حال، Diablo 4 در مقایسه با Diablo 2 تاکید بیشتری بر اجرای لحظه به لحظه دارد و همین مسئله باعث میشود مبارزات آن بیشتر به Diablo 3 شباهت داشته باشد.
با توجه به این اظهارنظر و تمام اطلاعاتی که تاکنون درباره Diablo 5 منتشر شده است، به نظر میرسد این بازی فاصله قابلتوجهی از Diablo 4 خواهد گرفت و به سبک حسابشدهتر و عمیق Diablo 2 بازخواهد گشت. علاوه بر پررنگتر کردن عناصر نقشآفرینی در مبارزات، بازی ساختار جهانباز و MMO مانند Diablo 4 را نیز کنار میگذارد و به سراغ مناطق مرحلهای (Instanced Zones) میرود؛ مناطقی که هر بار ورود بازیکن به آنها، به صورت پویا تغییر خواهند کرد.
سیستم آیتمها نیز قرار است گستردهتر شود و از تمرکز بر آیتمها و قدرتهای مختص کلاسها و بیلدهای خاص فاصله بگیرد. در عوض، Diablo 5 به سمت سیستمی عمومیتر حرکت خواهد کرد که در آن آیتمهای قدرتمند میتوانند از چندین بیلد، کلاس و سبک بازی پشتیبانی کنند.
منبع: gamefa.com