عضو سابق ناتی داگ درباره بازی Intergalactic: خوشحالم که استودیویی حاضر است روی چنین هنری ریسکهای بزرگی بکند | موبوگیم
گاهی اوقات، زمانی که از فرآیند خلق آثار هنری اطلاعات زیادی داشته باشید، لذت بردن از آنها دشوار میشود.
به محض اینکه پشت پرده ساخت یک اثر را ببینید، بازگشت به جایگاه یک طرفدار ساده کار سختی است. یکی از توسعهدهندگان سابق استودیوی ناتی داگ نیز برای مدتی با همین چالش دستوپنجه نرم میکرد؛ اما او اکنون موفق شده تا بار دیگر در قامت یک مخاطب از دستاوردهای این استودیو لذت ببرد و به همین دلیل، برای بازی Intergalactic: The Heretic Prophet بسیار هیجانزده است.
مت ردفورد، هنرمند ارشد پیشین جلوههای بصری (VFX) که روی بازیهای The Last of Us و Uncharted 4: A Thief’s End کار کرده است، در گفتگو با برنامه Kiwi Talkz درباره تجربه تبدیل شدن به یک بازیکن عادی برای تجربه عناوین ناتی داگ صحبت کرد. او در این باره میگوید:
من اکنون آنقدر از فضای ناتی داگ فاصله گرفتهام که قطعاً بازی Intergalactic را تجربه خواهم کرد و فقط از آن لذت خواهم برد.
او پیشبینی میکند:
امکان ندارد که در این بازی شاهد اتفاقی مسحورکننده نباشیم. البته که من دیدگاهها و نظرات خودم را دارم، چه مثبت و چه منفی، اما صادقانه بگویم، فقط از این بابت خوشحالم که نهادی به نام ناتی داگ همچنان به مسیر خود ادامه میدهد و نهادی وجود دارد که روی چنین هنری در سطحی بسیار بالا، ریسکهای بزرگی میکند.

نرخ موفقیت کارنامه این شرکت بیشک بسیار درخشان است و در حال حاضر تیمهای زیادی وجود ندارند که در فضای بازیهای AAA در چنین سطحی فعالیت کنند. ناتی داگ از آزادی عمل خلاقانهای برای انجام ریسکهای بزرگ برخوردار است و بهطور کلی، این جسارتها پیوسته نتیجهبخش بودهاند.
ردفورد خاطرنشان میکند که چالشهای مالی در حال حاضر نوسانات بیشتری دارند و همواره پرسشهایی جدی پیرامون میزان سودآوری پروژهها مطرح است. او از استودیوی سیدی پراجکت رد بهعنوان نمونهای دیگر از استودیوهایی یاد میکند که بهطور مداوم در حال ساخت عناوین بزرگتری است، زیرا هر یک از بازیهای آنها عملکرد موفقی در بازار داشتهاند. ردفورد پس از کار روی آخرین ماجراجویی نیتن دریک و سفر جوئل و الی در سراسر آمریکا، دورههایی را در استودیوهای سونی سانتا مونیکا، رایت گیمز و اپیک گیمز گذرانده است؛ تجربهای که درک کاملاً جامعی از صنعت بازی در این مقیاس به او بخشیده است.
او در این باره تصریح میکند:
برداشت من واقعاً این است که ناتی داگ صرفاً برای فروش سختافزار سونی فعالیت میکند. دلیل فوقالعاده بودن ناتی داگ این است که آنها به اندازه سایر شرکتها سودمحور نیستند، زیرا رسالت وجودی آنها این است که پرچمداری برای فروش سختافزار باشند. سونی درآمد اصلی خود را از طریق فروش سختافزار به دست میآورد و من فکر میکنم این رویکرد کاملاً جواب داده است.
در دورانی که موج تعدیل نیرو به امری عادی در این صنعت تبدیل شده است، ناتی داگ یکی از معدود استودیوهایی است که اخبار چندانی در مورد تجدید ساختار احتمالی در آن به گوش نمیرسد. اما اینکه آیا با پیشروی پروژه Intergalactic نیز این وضعیت ایمن پابرجا خواهد ماند یا خیر، پرسش دیگری است که باید منتظر پاسخ آن ماند.
منبع: gamefa.com