میک گوردون، آهنگساز بازی Doom: «لعنت به هوش مصنوعی» | موبوگیم

میک گوردون، آهنگساز استرالیایی، به دلیل رویکرد تجربی و خلاقانه‌اش در آهنگسازی بسیار مورد احترام است.

او برای بازی Killer Instinct در سال ۲۰۱۳، از یک کانگلینگ، ساز سنتی تبتی که معمولاً از استخوان ران یا درشت‌نی انسان تراشیده می‌شود، استفاده کرد تا موسیقی تم شخصیت اسکلتی Spinal را با استفاده از استخوان‌های واقعی خلق کند. برای بازی Doom در سال ۲۰۱۶ نیز، او در اقدامی مشهور از صدای واقعی اره‌برقی الگوبرداری کرد تا ریف‌های گیتار منحصربه‌فردی را بنوازد؛ ریف‌هایی که موسیقی متن بازی را به یک شاهکار در سبک هوی متال تبدیل کردند.

با این حال، وقتی از گوردون پرسیده شد که آیا تا به حال به استفاده از هر فرمی از هوش مصنوعی مولد در فرآیند خلاقانه خود فکر کرده است، او بدون هیچ پرده‌پوشی و صراحتاً پاسخ داد. اگر بخواهیم از خواننده فقید، میت لوف نقل‌قول کنیم: گوردون برای ساخت یک موسیقی متن عالی دست به هر کاری می‌زند، اما آن کار (استفاده از هوش مصنوعی) را انجام نخواهد داد.

گوردون در جریان مصاحبه‌ای با رسانه IGN در رویداد PAX Australia 2026 گفت:

لعنت به هوش مصنوعی.

اثر بعدی گوردون را می‌توان در بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2 که در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) منتشر می‌شود شنید؛ چرا که او یک قطعه کوبنده و نفس‌گیر دیگر را برای مبارزه با باس نهایی این شوتر اول‌شخص ساخته است. او همچنین به‌شدت مشغول کار روی موسیقی متن بازی Defect است؛ یک شوتر تیمی با تم سایبرپانک که توسط استودیویی متشکل از توسعه‌دهندگان باسابقه مجموعه‌های Doom و Call of Duty در دست ساخت است. طرفداران می‌توانند خیالشان راحت باشد که در هر دو مورد، موسیقی گوردون مستقیماً از ذهن (و انگشتان) این استاد عاشق متال تراوش می‌کند، نه اینکه حاصل یک پرامپت در ChatGPT باشد.

گوردون در این باره توضیح داد:

هوش مصنوعی مولد همیشه یک قدم عقب‌تر از جایگاهی که انسان‌ها در آن قرار دارند خواهد بود، زیرا ذاتاً با استفاده از چیزهایی آموزش می‌بیند که انسان‌ها از پیش خلق کرده‌اند. این فناوری یک پایگاه داده بزرگ از آنچه با آن آموزش دیده است ایجاد می‌کند و سپس بر اساس آن مجموعه داده‌ها، به یک نتیجه‌گیری بسیار منطقی می‌رسد. با این حال، همیشه محدود به همان داده‌هایش خواهد بود. هوش مصنوعی هرگز در جایگاهی قرار نخواهد گرفت که بتواند اتفاق بعدی، پدیده جدید، یا هر آنچه را که ذهن انسان می‌تواند خلق کند، پیش‌بینی کند. این فناوری صرفاً به دلیل ماهیت نحوه عملکردش، همواره عقب‌تر از انسان خواهد ماند.

گوردون همچنان خوش‌بین است که مخاطبان همیشه به سمت آثار خلق‌شده توسط دیگر انسان‌ها کشیده می‌شوند تا ساخته‌های ماشین‌ها. او گفت:

انسان‌ها همیشه می‌خواهند با دیگر انسان‌ها در تعامل باشند. همیشه. و من احساس می‌کنم این مسائل مربوط به هوش مصنوعی، صرفاً دلایل بیشتری به مردم می‌دهد تا از این عفونت دیجیتالی که اکنون در زندگی‌مان با آن درگیر هستیم، فاصله بگیرند.

من حس می‌کنم که انسان‌ها همواره به دنبال همان ارتباط انسانی خواهند بود.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید