سازندگان Wildwood از وسعت نبرد پایانی این انیمیشن پرده برداشتند | موبوگیم

سکانس اوج داستان انیمیشن ماجراجویانه Wildwood شامل بیش از ۴۰۰ نما و حضور ۳۰۰۰ شخصیت در میدان نبرد است.

سازندگان انیمیشن فانتزی و ماجراجویانه Wildwood، محصول جدید استودیوی لایکا، بزرگ‌ترین سکانس تاریخ این استودیوی فعال در زمینه انیمیشن استاپ‌موشن را خلق کرده‌اند. این سکانس اکشن پرجزئیات که ۱۲ دقیقه طول می‌کشد، سه گروه مختلف را در برابر ارتشی از گرگ‌های شرور قرار می‌دهد. در همین حال، الکساندرا، شخصیت منفی داستان با صداپیشگی کری مالیگان، تلاش می‌کند آیینی مبتنی بر جادوی سیاه را به پایان برساند؛ آیینی که پیامدهای آن می‌تواند سرنوشت جهان را تغییر دهد. ساخت این سکانس به بیش از ۴۰۰ نما نیاز داشته و اجرای آن سال‌ها زمان برده است. الی جونز، رئیس بخش شخصیت‌پردازی و جلوه‌های عملی استودیوی لایکا، در گفت‌وگو با مجله Entertainment Weekly و در جریان تهیه گزارش ویژه این نشریه درباره سازندگان فیلم، گفت:

فکر نمی‌کنم تاکنون در تاریخ انیمیشن استاپ‌موشن، اثری با چنین ابعادی ساخته شده باشد.

پیتون الیزابت لی که صداپیشگی شخصیت اصلی داستان، پرو، را بر عهده دارد، می‌گوید هنگام خواندن فیلم‌نامه، از عظمت نبرد پایانی شگفت‌زده شده است. او در این رابطه گفت:

این سکانس هم نقطه اوج فیزیکی و هم نقطه اوج احساسی داستان است. نتیجه کار، انفجاری نفس‌گیر و گسترده از برخورد ایدئولوژی‌ها، وفاداری‌ها و رؤیاهای متفاوت خواهد بود. این سکانس هم‌زمان بی‌رحمانه و زیبا، وهم‌آلود و امیدبخش به نظر می‌رسد. چنین صحنه‌ای دقیقاً همان تضادها و ظرافت‌هایی را در خود جای داده که استودیوی لایکا در به تصویر کشیدن آن‌ها مهارت دارد.

این میدان نبرد که در منطقه‌ای کوهستانی قرار دارد، به پنج بخش مجزا تقسیم شده است. نلسون لوری، طراح تولید فیلم، توضیح داد اگر این پنج بخش در کنار یکدیگر قرار می‌گرفتند، مجموعه کامل آن‌ها حتی در ساختمان استودیو نیز جا نمی‌شد. او در ابتدا این محیط را برای حضور ۱۰۰ شخصیت طراحی کرده بود؛ اما تراویس نایت، کارگردان فیلم، اعلام کرد می‌خواهد ۳۰۰۰ مبارز را در این صحنه به نمایش بگذارد. همین تصمیم باعث شد لوری طراحی اولیه خود را کنار بگذارد و از ابتدا کار را پیش ببرد. لوری درباره دشواری این فرایند گفت:

وقتی شخصیت‌ها در حال مبارزه هستند، هرکدام به فضایی دایره‌ای با شعاع تقریبی سه فوت در اطراف خود نیاز دارند. بنابراین، شبکه‌ای از شخصیت‌ها را با در نظر گرفتن این فاصله و متناسب با مقیاس صحنه طراحی کردم. وقتی ۳۰۰۰ شخصیت را در این شبکه قرار دادم، ناگهان فضای لازم برای طراحی میدان نبرد مشخص شد.

سازندگان Wildwood از وسعت نبرد پایانی این انیمیشن پرده برداشتند | موبوگیم

با وجود این، تعیین ابعاد دقیق محیط نبرد و محاسبه فضای مورد نیاز برای تمام شخصیت‌ها، یکی از دشوارترین مراحل طراحی بوده است؛ تا جایی که لوری می‌گوید برای این کار شب‌های زیادی بی‌خوابی کشیده بود. عنوان Wildwood نخستین پروژه استودیوی لایکا با رده‌بندی سنی PG-13 محسوب می‌شود؛ موضوعی که بخش عمده‌ای از آن به نمایش خشونت و خون‌ریزی در نبرد پایانی بازمی‌گردد. الی جونز درباره جزئیات فنی این سکانس می‌گوید:

ما لکه‌های خون و گل‌ولای را طراحی کردیم تا بتوان آن‌ها را روی بدن گرگ‌ها قرار داد. ثبت و پیگیری آثار زخم و خراش روی دست‌های پرو نیز به وظیفه‌ای مشخص برای یکی از اعضای گروه تولید تبدیل شد. پیش از این هرگز تا این اندازه وارد چنین جزئیاتی نشده بودیم. این کار باعث می‌شود صحنه‌ها واقعی‌تر به نظر برسند.

دب کوک، طراح لباس فیلم، نیز تأکید می‌کند که ثبت دقیق جراحت‌ها برای روایت داستان اهمیت زیادی داشته است. به گفته او، تمام لحظات تأثیرگذار مربوط به زخمی شدن شخصیت‌ها باید با دقت مستند می‌شدند تا آثار آن‌ها دقیقاً در زمان مناسب دیده شوند؛ چراکه هرکدام از این اتفاقات بخشی از داستان را پیش می‌برند. کوک در ادامه گفت:

فرایند طراحی لکه‌های خون و آثار آن روی لباس‌ها به‌ شدت مستندسازی شد؛ از هر پارگی گرفته تا تک‌تک نخ‌های لباس را جداگانه ثبت کردیم.

با توجه به گستردگی میدان نبرد و تعداد بالای شخصیت‌ها، سازندگان باید راهی پیدا می‌کردند تا مخاطبان در جریان درگیری‌ها موقعیت خود را در محیط داستان گم نکنند. نلسون لوری برای حل این مشکل، از نشانه‌های بصری مشخصی در طراحی میدان نبرد استفاده کرد. این نشانه‌ها به مخاطبان کمک می‌کنند تا حتی هنگام تغییر سریع نماها، موقعیت شخصیت‌ها و ارتباط بخش‌های مختلف محیط را تشخیص دهند. لوری توضیح می‌دهد که این ایده را از کالب دشانل، فیلم‌بردار Wildwood که سابقه فعالیت در فیلم The Patriot را دارد، آموخته است. او گفت:

اگر یک سازه سنگی بزرگ را در میدان نبرد قرار دهید، هنگام جابه‌جایی میان نماهای مختلف، مخاطب راحت‌تر می‌تواند موقعیت خود را تشخیص دهد. در این حالت، بیننده می‌داند که کجای میدان قرار دارد. اگر چنین نشانه‌ای وجود نداشته باشد، دنبال کردن جغرافیای محیط و درک موقعیت شخصیت‌ها به کاری بسیار دشوار تبدیل می‌شود.

سازندگان همچنین تلاش ویژه‌ای به خرج دادند تا شخصیت‌های اصلی از نظر ظاهری به‌ راحتی در میان جمعیت انبوه قابل تشخیص باشند و در شلوغی میدان نبرد گم نشوند. دب کوک در این باره گفت:

نگاه مخاطب شخصیت اصلی را دنبال می‌کند؛ هنگامی که دیالوگ‌های او اهمیت دارند، تعاملاتش نیز باید به‌ وضوح دیده شوند. از همان مراحل ابتدایی ساخت فیلم، به این موضوع فکر کردیم که شخصیت‌ها چه کسانی هستند، به کجا می‌روند و در هر لحظه از داستان چه ظاهری خواهند داشت.

انیمیشن Wildwood در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) در سینماها اکران خواهد شد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید