توسعه‌دهنده سابق Call of Duty: تمام سود پورت‌های بلک آپس ۱ و ۲ به جیب مدیران بالادستی رفت | موبوگیم

شرکت اکتیویژن چندی پیش نسخه‌های پورت‌شده بازی محبوب Call of Duty: Black Ops (محصول ۲۰۱۰) و Call of Duty: Black Ops 2 (محصول ۲۰۱۲) را برای کنسول‌های پلی‌استیشن عرضه کرد که با استقبالی فراتر از حد انتظار روبه‌رو شدند.

طبق گزارش‌های منتشرشده، این دو اثر در مجموع موفق شده‌اند بیش از ۱۱ میلیون نسخه روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ به فروش برسانند. با این حال، گوین گاسلین (Gavin Goslin)، از توسعه‌دهندگان پیشین استودیوی Treyarch که بر روی ساخت این نسخه‌های کلاسیک کار کرده بود، با ابراز حسی تلخ و شیرین نسبت به این موفقیت، به شدت از سیاست‌های مالی مدیران اکتیویژن انتقاد کرده است.

گاسلین در پستی در شبکه اجتماعی لینکدین اشاره کرد که تماشای ادامه موفقیت و سلطه تجاری این بازی‌ها پس از سال‌ها فوق‌العاده است، اما هم‌زمان بسیار ناراحت‌کننده است که می‌بیند کت‌وشلواری‌ها (مدیران اجرایی) اکتیویژن تمام درآمدهای کلان را به جیب می‌زنند، در حالی که دست سازندگان و خالقان اصلی بازی کاملاً خالی مانده است.

او در این باره نوشت:

من زندگی‌ام را پای آن بازی‌ها گذاشتم و ساعت‌های بی‌شمار و وحشتناکی را در دوره‌های کرانچ فشرده در کنار تیمی فوق‌العاده بااستعداد گذراندم تا اطمینان حاصل کنیم این آثار بی‌نقص می‌شوند. اینکه می‌بینم خون، عرق و اشک‌های ما همچنان در صدر جداول فروش حکمرانی می‌کند شگفت‌انگیز است، اما تماشای مدیرانی که سودهای کلان مالی را از کدهای قدیمی ما به دست می‌آورند، در حالی که سازندگان واقعی حتی مقدار کمی از آن را نمی‌بینند، بسیار دشوار است. اگر مدیران اجرایی قرار است پاداش‌های نجومی بابت ماندگاری این آثار کلاسیک دریافت کنند، این ثروت باید با سازندگان تقسیم شود. درآمد حاصل از آثار میراثی باید به معنای پاداش برای توسعه‌دهندگانی باشد که از دل کرانچ‌های مرگبار برای خلق آن‌ها جان سالم به در بردند.

همان‌طور که گاسلین نیز اشاره کرده، این نسخه‌ها به هیچ وجه ریمستر یا ریمیک محسوب نمی‌شوند؛ بلکه پورت‌هایی مستقیم بدون هیچ‌گونه محتوای اضافه یا ارتقای فنی چشمگیر هستند که دقیقاً بر اساس تقاضای شدید هواداران روانه بازار شدند. جامعه بازیکنان دقیقاً خواهان تجربه بازی در همان حالت و حس‌وحال دست‌نخورده اولیه بودند. پیش از عرضه این پورت‌ها، تنها راه تجربه این دو اثر محبوب روی اکوسیستم پلی‌استیشن پیدا کردن کنسول قدیمی PS3 بود، زیرا این عناوین هرگز از طریق قابلیت پشتیبانی از نسل قبل (Backwards Compatibility) روی PS4 یا PS5 ارائه نشده بودند.

تایلر بال (Tyler Bahl)، مدیر ارشد بازاریابی اکتیویژن، در جریان مصاحبه با رسانه The Game Business تایید کرد:

پورت‌های بلک آپس موفقیتی عظیم و غافلگیرکننده بودند. ما می‌دانستیم این عناوین عملکرد خوبی خواهند داشت، اما تصور نمی‌کردیم تا این اندازه بدرخشند.

او در ادامه افزود که عطش و تقاضای فروخورده طرفداران عامل اصلی این موفقیت تاریخی بوده و اکتیویژن در تلاش است تا درس‌های حاصل از این لانچ پرفروش را در نسخه جدید Modern Warfare 4 و نسخه‌های بعدی Call of Duty به کار گیرد.

اثر بعدی این مجموعه پرطرفدار یعنی Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر (۱ آبان) روانه بازار خواهد شد و طبق اعلام اکتیویژن، پس از آن یک زیرمجموعه کاملاً جدید وارد دنیای کالاف دیوتی می‌شود.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید