فروش نسخه فیزیکی Resident Evil Requiem روی PS5 از مجموع فروش تمام نسخههای XBOX بیشتر بوده است | موبوگیم
فروش نسخه فیزیکی Resident Evil Requiem روی PS5 از مجموع فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی ایکس باکس فراتر رفته و درآمد آن بیش از ۱.۸ برابر مجموع درآمد نسخههای XBOX بوده است.
از زمانی که سونی تأیید کرد تولید نسخههای فیزیکی بازیهای فرستپارتی را از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد، گزارشهای متعددی منتشر شدهاند که از جایگاه قدرتمند نسخههای فیزیکی در بازار پلی استیشن حکایت دارند. عملکرد فروش دیسک Resident Evil Requiem روی PS5 یکی از برجستهترین نمونهها برای این موضوع بود. گزارش جدیدی نشان میدهد فروش نسخه فیزیکی Resident Evil Requiem روی PS5 به اندازهای چشمگیر بوده که از مجموع فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازی روی تمام پلتفرمهای ایکس باکس، از جمله نسخههای فروخته شده برای کامپیوترهای شخصی از طریق فروشگاه ایکس باکس، فراتر رفته است.
نسخه فیزیکی Resident Evil Requiem روی PS5 با استقبال بسیار زیادی مواجه شده است. این نتیجه نیز مانند گزارشهای مشابه قبلی نشان میدهد که با وجود برنامه سونی برای کنار گذاشتن دیسکهای بازی در آینده نزدیک، تقاضا برای نسخههای فیزیکی روی این پلتفرم همچنان بسیار بالاست.


بر اساس دادههای موجود، Resident Evil Requiem تاکنون بیش از ۱.۳ میلیون نسخه فیزیکی روی PS5 فروخته و درآمدی بالغ بر ۳۰۵.۳ میلیون دلار در این پلتفرم به دست آورده است. نکته قابل توجه اینجاست که نزدیک به ۱۵ درصد از کل درآمد بازی تنها به نسخه فیزیکی آن روی PS5 اختصاص دارد. این نسخه همچنین ۳۰.۲ درصد از درآمد کلی بازی در پلتفرم پلی استیشن را تشکیل میدهد.
دادههای اخیر مؤسسه Alinea Analytics، فهرست پرفروشترین بازیهای پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ از نظر تعداد نسخههای فیزیکی فروخته شده را بررسی کردند. این اطلاعات نشان میدهند درآمد حاصل از فروش دیسکهای Resident Evil Requiem روی PS5 بیش از ۱.۸ برابر درآمد مجموع نسخههای بازی فروخته شده روی ایکس باکس بوده است.
گزارشهای قبلی مشخص کردند بیش از ۵۰ درصد از نسخههای فروخته شده Resident Evil Requiem در کشورهایی مانند فرانسه و ژاپن به شکل فیزیکی به دست مشتریان رسیدند. در بسیاری از مناطق دیگر هم سهم نسخههای فیزیکی از فروش بازی بیش از ۴۰ درصد بوده است. البته این روند تنها به بازی جدید کپکام محدود نمیشود. در بسیاری از کشورها حدود ۵۰ درصد از فروش Assassin’s Creed Shadows و Astro Bot روی PS5 به نسخههای فیزیکی اختصاص داشت.
در همین حال، بازی Marvel’s Wolverine نیز از نظر فروش نسخههای فیزیکی عملکرد قابل توجهی داشته است. از مجموع ۲.۶ میلیون نسخه فروخته شده این بازی روی PS5، حدود ۸۰۰ هزار نسخه به شکل فیزیکی به فروش رسیدهاند. درآمد حاصل از فروش دیسکهای بازی هم حدود ۶۴.۶ میلیون دلار بوده که تقریباً ۳۲.۳ درصد از کل درآمد آن را تشکیل میدهد.
چنین آمارهایی باعث شدند بسیاری از بازیکنان معتقد باشند شاید سونی برای تصمیمش در مورد توقف تولید دیسکهای بازی در سال ۲۰۲۸ عجله کرده است. استقبال خریداران از نسخههای فیزیکی مشخص میکند این بازار همچنان بخش مهمی از صنعت بازیهای ویدیویی را تشکیل میدهد و کنار گذاشتن آن شاید با واکنش بخشی از مخاطبان همراه شود. در همین راستا، گفته شده سونی در حال نظرسنجی از توسعهدهندگان درباره توقف عرضه نسخههای فیزیکی است. این موضوع احتمال تجدید نظر سونی در تصمیمش را بالا برد؛ هرچند هنوز مشخص نیست نتیجه این بررسیها چیست و آیا این شرکت واقعاً از برنامهاش عقبنشینی میکند یا خیر.
منبع: gamefa.com