انویدیا با این فناوری جدید یکی از بزرگترین مشکلات بازیهای رایانهای را برطرف کرد | موبوگیم
انویدیا با انتشار درایور نسخه ۶۲۱.۰۱، پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery را به کارتهای گرافیک RTX اضافه کرده است.
یکی از آزاردهندهترین مشکلات بازیهای رایانهای، زمان زیادی است که برای اجرای اولیه بازی پس از نصب یا بهروزرسانی درایورهای گرافیک صرف میشود؛ زیرا بازی باید فرایند کامپایل شیدرها را طی کند.
فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت میتواند راهکاری مؤثر برای کاهش این زمان باشد. این فناوری در بازی Gears of War: E-Day به کار گرفته شد و مدت انتظار برای اجرای اولیه آن را به شکل چشمگیری کاهش داد.
اکنون دارندگان کارتهای گرافیک انویدیا نیز با انتشار درایور نسخه ۶۲۱.۰۱ میتوانند از این قابلیت بهره ببرند. شرکت AMD مدتی است از این فناوری پشتیبانی میکند، اما اضافه شدن انویدیا باعث میشود بخش بزرگی از جامعه بازیهای رایانهای به آن دسترسی داشته باشند.
فناوری Advanced Shader Delivery یا ASD برای کارتهای گرافیک انویدیا RTX و RTX Spark در دسترس قرار گرفته و با دانلود شیدرهای از پیش کامپایلشده، زمان انتظار برای آمادهسازی بازیها را کاهش میدهد. در حال حاضر، تنها دو بازی از این فناوری پشتیبانی میکنند: بازی جدید Gears of War: E-Day که پیشدرآمد مجموعه محسوب میشود و Call of Duty: Modern Warfare 4.
ترکیب این فناوری با قابلیت Automatic Shader Compilation انویدیا، که برای جلوگیری از کامپایل مجدد شیدرها پس از نصب درایورهای جدید طراحی شده، میتواند فرایند نصب و اجرای بازیها را بسیار سریعتر و روانتر کند. این موضوع تجربهای مشابه کنسولهای بازی را در اختیار کاربران رایانههای شخصی قرار میدهد؛ چراکه کنسولها معمولاً پیکربندی سختافزاری مشخصی دارند، اما رایانههای شخصی با ترکیبهای سختافزاری متنوعی عرضه میشوند و به همین دلیل، آمادهسازی شیدرها برای اجرای صحیح بازی روی هر سیستم اهمیت بیشتری پیدا میکند.
در آزمایشهای انجامشده روی رایانه شخصی رومیزی و کنسول دستی ایسوس ROG Ally X، فناوری ASD عملکرد بسیار سریعی از خود نشان داد. پس از نصب Gears of War: E-Day، اجرای بازی روی هر دو دستگاه کمتر از یک دقیقه زمان برد؛پ. این یک پیشرفت چشمگیر در مقایسه با برخی بازیها است که کاربران را حدود ۱۰ تا ۱۵ دقیقه برای تکمیل فرایند کامپایل شیدرها منتظر نگه میدارند.
فناوری ASD با پیکربندیهای سختافزاری مختلف سازگاری دارد و دستگاههای مجهز به پردازندههای گرافیکی یا سختافزارهای شرکتهای AMD، اینتل و کوالکام را نیز پوشش میدهد؛ البته سرعت و کیفیت عملکرد آن ممکن است با توجه به مشخصات هر سیستم متفاوت باشد.
در حوزه کنسولها نیز شرکت سونی اخیراً فناوری Quick Spectral Super Resolution را برای کنسولهای استاندارد PS5 معرفی کرده است. از سوی دیگر، شرکت AMD اعلام کرده که فناوری FSR 4.1 در آینده برای کنسولهای Xbox Series X|S نیز عرضه خواهد شد. این تحولات نشان میدهند که شرکتهای فعال در صنعت بازی همچنان به دنبال ارتقای عملکرد گرافیکی و بهبود تجربه اجرای بازیها روی رایانههای شخصی و کنسولها هستند.
منبع: gamefa.com