بازی Fatekeeper با تنها ۱۳ توسعهدهنده به فروش نیم میلیون نسخهای رسید | موبوگیم
بازی نقشآفرینی فانتزی Fatekeeper که توسط استودیوی کوچک Paraglacial توسعه یافته و شرکت THQ Nordic وظیفه انتشار آن را بر عهده دارد، تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار نسخه در فروشگاه استیم فروخته است. این موفقیت در حالی رقم خورده که بازی همچنان در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) قرار دارد و تنها ۱۳ توسعهدهنده روی آن کار میکنند.
Fatekeeper یک بازی نقشآفرینی فانتزی اول شخص است که بازیکنان را به دنیایی مملو از ویرانههای تمدنهای باستانی، مناطق آسیبدیده و مکانهای خطرناک میبرد. بازیکنان در جریان ماجراجویی خود با هیولاهای مختلف مبارزه میکنند و با جستوجو در محیط، آثار باستانی، تجهیزات و جادوهای تازهای به دست میآورند تا شخصیت خود را تقویت کنند.
سیستم مبارزات بازی ترکیبی از استفاده از سلاحهای سرد و جادو است. دشمنان از الگوهای حمله، نقاط قوت و ضعف متفاوتی برخوردارند؛ به همین دلیل، بازیکنان باید با توجه به شرایط مبارزه، تاکتیکهای خود را تغییر دهند. همچنین امکان توسعه تواناییهای مختلف شخصیت وجود دارد و بازیکنان میتوانند روی قدرت بدنی، سرعت و دقت تمرکز کنند یا مسیر جادوگری را در پیش بگیرند.
جهان Fatekeeper نیز از محیطهای متنوعی تشکیل شده است؛ از میدانهای نبرد باستانی و غارهای زیرزمینی گرفته تا جنگلها و معابد و پناهگاههای ویرانشده. داستان بازی مسیر مشخصی را پیش روی بازیکنان قرار میدهد، اما طراحی محیطها آنها را به جست و جوی آزادانه و کشف اسرار پنهان نیز تشویق میکند.
توسعهدهندگان Fatekeeper در واکنش به استقبال بازیکنان، از جامعه طرفداران بابت علاقه، بازخوردها و کمکهایشان در روند توسعه بازی تشکر کردهاند. به گفته آنها، نظرات بازیکنان نقش مهمی در شناسایی مشکلات و بهبود کیفیت پروژه دارد.
فروش بیش از ۵۰۰ هزار نسخهای Fatekeeper در استیم نشان میدهد که حتی یک تیم توسعه کوچک نیز میتواند با ساخت یک بازی نقشآفرینی جذاب، توجه طیف گستردهای از علاقهمندان به آثار فانتزی را جلب کند. با این حال، بازی همچنان در مرحله Early Access قرار دارد و انتظار میرود روند توسعه آن با دریافت بازخوردهای بیشتر ادامه پیدا کند. در زیر میتوانید تریلر بازی را تماشا کنید:
موفقیت این بازی بار دیگر توجهها را به ظرفیت استودیوهای مستقل و تیمهای کوچک جلب کرده است؛ مجموعههایی که با وجود منابع محدودتر نسبت به شرکتهای بزرگ، میتوانند آثاری بسازند که در بازار رقابتی بازیهای رایانهای به موفقیت قابلتوجهی دست پیدا کنند.
منبع: gamefa.com