جزئیات تازهای از بازی لغوشده Mass Effect فاش شد؛ جنگ سرد کهکشانی و بازگشت لیارا | موبوگیم
در پی انتشار خبر تلخ تعطیلی استودیوی BioWare و لغو روند توسعه نسخه جدید Mass Effect، جزئیات هیجانانگیز و تازهای از داستان، شخصیتها و مکانیکهای گیمپلی این پروژه ناکام به بیرون درز کرده است.
بر اساس ادعای یکی از افراد مطلع که در فرآیند بازخوردگیری از طرفداران مشارکت مستقیم داشته، این بازی قرار بود ضمن هدایت فرنچایز به مسیری کاملاً جدید، پلی ارتباطی میان سهگانه اصلی و رویدادهای Mass Effect: Andromeda برقرار سازد.
یک یوتیوبر استرالیایی با نام کاربری Dantics بهتازگی مدعی شده است که در گروهی تحت عنوان Mass Effect Council عضویت داشته است؛ کارگروهی متشکل از تولیدکنندگان محتوا و هواداران سرسخت مجموعه که در طول مراحل توسعه، بخشهایی از بازی را تماشا کرده و بازخوردهای خود را مستقیماً به تیم سازنده انتقال میدادند. شایان ذکر است که استودیوی EA Motive نیز پیشتر برای ساخت ریمیک Dead Space از رویکرد تعاملی مشابهی بهره برده بود.
به نقل از Dantics، پیرنگ داستانی این پروژه که ظاهراً با نام رمز Mass Effect: Universe شناخته میشد، بیش از ۶۰۰ سال پس از جنگ ویرانگر با ریپرها روایت میشد. در این نسخه، بازیکنان کنترل یک مأمور زبده N7 را بر عهده میگرفتند و آزادی عمل کاملی در شخصیسازی ظاهر و ویژگیهای او داشتند. این کاراکتر جدید از منظر سبک مبارزات و کاریزما، ترکیبی جذاب از شخصیتهای نامآشنایی چون جان ویک و جیمز باند توصیف شده است.
برخلاف سهگانه اصلی، هسته داستانی این بازی قرار نبود بر محور مقابله با یک تهدید کیهانی و آخرالزمانی استوار باشد. در عوض، بازیکنان خود را در دل یک جنگ سرد پیچیده میان سه ابرقدرت کهکشانی مییافتند. در این ساختار سیاسی جدید، انسانها، کروگانها، باتاریانها و چند نژاد دیگر اتحادی قدرتمند را شکل داده بودند، نژادهای عضو شورای سیتادل جناح مستقل دیگری را رهبری میکردند و گثها نیز بهعنوان سومین قطب قدرت در این کشمکش حضور داشتند.
در این میان، فارغ از اینکه بازیکنان کدام پایانبندی را در Mass Effect 3 انتخاب کرده بودند، میراث و نام فرمانده شپرد همچنان در تاروپود جهان بازی حفظ میشد. علاوه بر این، داستان قرار بود پلهای ارتباطی معناداری میان کهکشان راه شیری و رویدادهای Andromeda ایجاد کند.

در بخش گیمپلی، تمرکز اصلی تیم سازنده بر ارتقای چشمگیر آزادی عمل بازیکنان معطوف شده بود. اگرچه مأموریتها از ساختاری مشابه با نسخههای کلاسیک بهره میبردند، اما طراحی محیطها و مراحل، با الهامگیری مستقیم از آثاری نظیر Hitman و Deus Ex، بهگونهای بود که بازیکن میتوانست برای رسیدن به اهداف خود، از مسیرها و رویکردهای کاملاً متفاوتی استفاده کند.
یکی دیگر از مکانیکهای برجسته بازی، سیستم پیشرفته هک و تعامل عمیق با محیط بود. قهرمان داستان بهلطف فناوریهای سایبرنتیک و آزمایشی کاشتهشده در بدنش، قادر بود آنسوی دیوارها را رؤیت کند، تجهیزات و نقاط تعاملی محیط را اسکن نماید و خطراتی همچون تلههای دشمن را از راه دور فعال یا خنثی سازد.
طبق اطلاعات فاششده، پویایی روابط میان اعضای تیم نیز به سطح جدیدی ارتقا یافته بود؛ بهطوریکه احتمال بروز اختلاف و درگیری میان همراهان وجود داشت و مدیریت این تنشها از اهمیت بسزایی برخوردار بود. افزون بر این، روابط عاطفی بازی نیز قرار بود با آزادی عمل بیشتر و محدودیتهای روایی کمتری نسبت به گذشته به تصویر کشیده شوند.
خبر هیجانانگیز دیگر، بازگشت شخصیت محبوب لیارا تیسونی بود؛ با این تفاوت که به اقتضای گذشت چند قرن، او اکنون به یکی از ماتریارکهای بانفوذ و قدرتمند نژاد آساری مبدل شده بود؛ جایگاه و موقعیتی که دقیقاً یادآور مادر او، بنزیا، در نخستین نسخه از مجموعه Mass Effect است.
یوتیوبر Dantics در پایان افشاگریهای خود خاطرنشان کرد که بر اساس مشاهدات عینیاش، استودیوی بایوور با تمام توان در تلاش بوده تا اثری شایسته و مطابق با انتظارات دیرینه هواداران مجموعه خلق کند و دستکم در آن مقطع، نتیجه کار بسیار امیدوارکننده و درخشان به نظر میرسیده است.
با تمام این اوصاف، باید در نظر داشت که این جزئیات جذاب، هرگز از سوی بایوور یا شرکت الکترونیک آرتز بهطور رسمی تأیید نشدهاند و مشخص نیست که در صورت ادامه روند ساخت، کدامیک از این ویژگیها به نسخه نهایی راه پیدا میکردند.
منبع: gamefa.com