سهم ایکس باکس از فروش Final Fantasy Resonance تنها ۲.۶ درصد است! | موبوگیم
طبق گزارش مؤسسه Alinea Analytics، تنها ۲.۶ درصد از بازیکنان، عنوان Final Fantasy Resonance را برای کنسولهای ایکس باکس خریداری کردهاند.
برآوردهای جدید مربوط به فروش بازی Final Fantasy Resonance نشان میدهند کنسولهای ایکس باکس سهم بسیار اندکی از بازار این اثر دارند. طبق آمار منتشر شده از سوی مؤسسه Alinea Analytics، این بازی تاکنون حدود ۴۰۰ هزار نسخه روی پلی استیشن ۵، استیم و ایکس باکس فروخته است؛ اما تقریباً تمام فروش آن به دو پلتفرم پلی استیشن و کامپیوترهای شخصی اختصاص دارد.
بر اساس این گزارش، پلی استیشن ۵ با سهم ۴۸.۸ درصدی در رتبه نخست فروش نسخهها قرار گرفته و استیم نیز با ۴۸.۶ درصد، فاصله بسیار کمی با آن دارد. در مقابل، سهم ایکس باکس فقط ۲.۶ بوده است. گزارش مورد نظر همچنین تأکید دارد نسخه فروش نرفتهای از بازی در خردهفروشیها موجود نیست.
از نظر درآمد نیز اختلاف میان پلتفرمها را به راحتی میتوانید تشخیص بدهید. Final Fantasy Resonance در مجموع حدود ۲۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده که ۵۵.۳ درصد آن به پلی استیشن، ۴۱.۶ درصد به استیم و ۳.۱ درصد به ایکس باکس مربوط میشود. تفاوت میان سهم فروش نسخهها و درآمد هر پلتفرم نشان میدهد پلی استیشن، با وجود اختلاف اندکش در تعداد نسخههای فروخته شده، همچنان درآمد بیشتری نسبت به استیم ایجاد کرده است.

عملکرد تجاری بازی تنها نکته قابل توجهش نیست. Final Fantasy Resonance در فروشگاههای پلی استیشن و ایکس باکس امتیاز ۴.۸ از ۵ را از کاربران دریافت کرده و ۹۷ درصد نقدهای ثبت شده برای آن در استیم مثبت هستند. حتی نقدهای کاربران چینی زبان نیز به امتیاز مثبت ۹۵ درصدی رسیدهاند. تحلیلگر منتشر کننده این آمار نیز تجربه شخصی خودش را مثبت توصیف کرده است. او میگوید حدود ۱۰ ساعت در آخر هفته گذشته به تجربه بازی پرداخته و کیفیتش باعث شده اشتیاق بیشتری برای ریمیک HD-2D بازی Chrono Trigger داشته باشد.
موفقیت Final Fantasy Resonance در کنار عملکرد قابل توجه بازی Clair Obscur: Expedition 33، بحثهایی را درباره رویکرد اسکوئر انیکس به مجموعه Final Fantasy مطرح کرده است. به اعتقاد این تحلیلگر، استقبال از این آثار نشان میدهد بخشی از طرفداران بازیهای نقشآفرینی ژاپنی (یا JRPG)، با حرکت نسخههای جدید Final Fantasy به سمت سبکهای اکشنمحورتر، کمتر از گذشته ارتباط برقرار میکنند.
بازی Expedition 33 که توسط یک شرکت غربی ساخته شده، توانست تجربهای مطابق با انتظارات بسیاری از طرفداران سبک JRPG ارائه دهد و جایزه بهترین بازی سال را در مراسم The Game Awards به دست آورد. از نگاه تحلیلگر، این موفقیت در کنار فروش بهتر بازی نسبت به برخی نسخههای اخیر Final Fantasy، نشانهای از وجود مخاطبانی است که اسکوئر انیکس میتواند برای جذب دوباره آنها برنامهریزی کند.
او همچنین به عملکرد کپکام در عرضه مجموعههای قدیمی خود روی استیم اشاره کرد و گفت اسکوئر انیکس میتواند از رویکرد این شرکت برای احیای آثار گذشته درس بگیرد. البته اسکوئر انیکس قبلاً به برنامههایش برای گسترش عرضه بازیها روی پلتفرمهای مختلف اشاره کرده و در حال فاصله گرفتن از چتر انحصار زمانی پلی استیشن است. به باور این تحلیلگر، هنوز جای خالی یک بازی بزرگ از مجموعه Final Fantasy با سیستم مبارزات نوبتی حس میشود.
منبع: gamefa.com