مدیر راکستار: سم هوسر در تمام بخشهای خلاقانه ساخت GTA 6 نقش دارد | موبوگیم
راب نلسون، مدیر توسعه در استودیوی راکستار نورث، تایید کرده است که سم هوسر، رئیس شرکت راکستار گیمز، همچنان نقشی کلیدی در توسعه بازی GTA 6 ایفا میکند و مستقیما در فرآیند خلاقانه این پروژه مشارکت دارد.
نلسون در گفتگویی تازه با مجله Edge فاش کرد که برخلاف برخی شایعات، نقش هوسر تنها به نظارت کلی محدود نمیشود. او از همان ابتدای پروژه در تعیین مسیر خلاقانه بازی دخیل بوده است.
به گفته نلسون، هوسر از روزهای نخست ساخت GTA 6، در کنار آرون گاربوت، یکی دیگر از مدیران توسعه راکستار گیمز، روی طراحی نقشه بازی کار کرده است و در خلق شخصیتها، شکلدهی به داستان و توسعه سایر عناصر مهم بازی نیز نقش داشته است.
نلسون همچنین اشاره کرد که او و هوسر در مراحل مختلف ساخت، نسخههای در حال توسعه بازی را با هم تجربه میکنند تا ایرادات احتمالی را پیدا کرده و راههایی برای بهبود آن بیابند.
او در این باره گفت:
من و سم مشکل یا ایراد را میبینیم و بعد با تیمهای مختلف درباره راههای برطرف کردن آن صحبت میکنیم.
بر اساس صحبتهای نلسون، این دو مدیر در هر نقطه عطف از فرآیند توسعه، حدود دو هفته زمان را صرف بررسی دقیق وضعیت بازی میکنند. آنها بازخوردهای خود را درباره جزئیاتی مانند نورپردازی، انیمیشنها، صدا، مکانیکهای گیمپلی، خط داستانی و حسوحال کلی بازی به تیم توسعه ارائه میدهند.
پس از این بررسیها، لیستی از مشکلات و پیشنهادات تهیه میشود و تیمهای مربوطه برای رفع آنها دستبهکار میشوند. این چرخه در طول فرآیند ساخت بازی بارها تکرار میشود.
نلسون بر این باور است که این روش به راکستار گیمز کمک میکند تا انسجام خلاقانه بازی را در ابعادی به این بزرگی و با حضور هزاران توسعهدهنده، حفظ کند.
این صحبتها تایید میکند که سم هوسر، با وجود کاهش حضور رسانهایاش در سالهای اخیر، همچنان به عنوان یکی از تصمیمگیرندگان اصلی در راکستار گیمز فعالیت میکند.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: gamefa.com