مدیر Palworld از مستقل بودن Clair Obscur: Expedition 33 دفاع کرد؛ حمایت ناشر به معنای سلب استقلال نیست | موبوگیم

جان باکلی، مدیر ارتباطات و انتشار استودیوی Pocketpair، سازنده بازی موفق Palworld، باور دارد که تعریف واژه مستقل یا ایندی در دنیای بازی‌سازی این روزها بسیار مبهم شده است.

به گفته او، دریافت کمک‌های مالی یا تبلیغاتی از یک ناشر، لزوماً به این معنی نیست که یک استودیو استقلال خود را از دست داده است. او در همین راستا، از مستقل بودن بازی تحسین‌شده Clair Obscur: Expedition 33 دفاع کرد.

باکلی به تازگی در شبکه اجتماعی ایکس به بحث‌های داغ پیرامون مفهوم بازی‌های مستقل واکنش نشان داد. او با اشاره به وضعیت استودیوی Pocketpair تاکید کرد که بازی Palworld بدون هیچ‌گونه سرمایه‌گذاری خارجی و کاملاً با بودجه داخلی استودیو ساخته شده است.

باکلی در پست خود نوشت:

تعریف کلمه مستقل طی سال‌های گذشته به‌شدت مبهم و پیچیده شده است. ما به این دلیل خود را مستقل می‌دانیم که هیچ سرمایه‌گذار یا حمایت مالی از بیرون نداریم. بودجه Pocketpair و ساخت Palworld کاملاً توسط خودمان تامین شده است. با این حال، درک می‌کنم که موفقیت بزرگ این بازی باعث شده تا عده‌ای نتوانند ما را در این دسته قرار دهند.

مدیر ارتباطات Pocketpair در ادامه صحبت‌هایش تصریح کرد که معیارهایی مانند تعداد کارمندان، میزان درآمد یا حتی همکاری با ناشران مطرح نباید تنها ملاک‌های ارزیابی استقلال یک استودیو باشند.

او در این باره توضیح داد:

به نظر من، داشتن استقلال خلاقانه، محکم‌ترین دلیل برای مستقل دانستن یک استودیو است. اگر سازندگان واقعاً در خلق اثر خود آزاد باشند، عادلانه است که آن‌ها را مستقل بنامیم. اما اگر شرکت دیگری با اعمال فشار، مسیر خلاقانه پروژه را تغییر دهد یا به‌جای سازنده اصلی تصمیم بگیرد، دیگر نمی‌توان آن استودیو را مستقل دانست.

این صحبت‌ها بار دیگر بحث‌ها را پیرامون جایگاه بازی Clair Obscur: Expedition 33 داغ کرد؛ اثری که توسط استودیوی Sandfall Interactive ساخته و با همکاری Kepler Interactive منتشر شده است. این بازی پس از دریافت جایزه بهترین بازی مستقل در مراسم The Game Awards 2025، با انتقادهایی درباره مستقل بودن خود روبه‌رو شده بود.

باکلی با اشاره به این موضوع، این پرسش را مطرح کرد:

آیا واقعاً منصفانه است که ادعا کنیم Expedition 33 به صرف دریافت کمک در بخش بازاریابی، دیگر یک بازی مستقل نیست؟

او برای روشن‌تر شدن موضوع، به بازی محبوب Stardew Valley اشاره کرد و افزود:

آیا واقعاً می‌توانیم بگوییم Stardew Valley مستقل نیست، چون سال‌ها پیش شرکت Chucklefish در مقطعی به بازاریابی آن کمک کرده بود؟ فکر می‌کنم مفهوم مستقل این روزها درگیر پیچیدگی‌های بی‌موردی شده است.

مدیر Pocketpair در نهایت تاکید کرد که برخورداری از مالکیت مستقل و آزادی عمل در تصمیم‌گیری‌ها، بسیار مهم‌تر از دسته‌بندی‌هایی مانند بازی‌های مستقل، AA یا Triple-I است.

او با یک جمله کوتاه دیدگاه خود را خلاصه کرد:

کنترل خلاقانه، مهم‌ترین اصل است.

از نگاه باکلی، آنچه بیش از همه اهمیت دارد، توانایی توسعه‌دهندگان در ساخت بازی‌های موردعلاقه‌شان، بدون دخالت و اعمال نظر شرکت‌های خارجی است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید