تقریباً نیمی از بازیهای جدید استیم با محتوای هوش مصنوعی منتشر شدند | موبوگیم
بر اساس یک تحلیل مستقل، تقریباً نیمی از بازیهایی که در ماه اکتبر ۲۰۲۶ (مهر و آبان ۱۴۰۵) روی استیم منتشر شدهاند، شامل محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی مولد هستند. این آمار نشان میدهد استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای جدید طی کمتر از سه سال رشد چشمگیری داشته است.
طبق بررسیهای انجامشده توسط یکی از کاربران ردیت با نام u/ploz، از میان حدود ۶۳ هزار و ۶۰۰ بازی منتشرشده روی استیم، ۴۹.۹ درصد از عناوین جدید ماه اکتبر ۲۰۲۶ در صفحه فروشگاه خود اعلام کردهاند که از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی استفاده میکنند؛ توجه داشته باشید که این اطلاعات با بررسی دادههای عمومی صفحات فروشگاه استیم جمعآوری شده است.
البته این آمار به معنای آن نیست که نیمی از بازیهای جدید استیم بهطور کامل با هوش مصنوعی ساخته شدهاند؛ حتی استفاده از هوش مصنوعی برای تولید یک تصویر، ترجمه بخشی از دیالوگها یا طراحی محتوای تبلیغاتی صفحه فروشگاه میتواند باعث ثبت چنین هشداری شود.
آمارها نشان میدهند استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای استیم از یک قابلیت حاشیهای به پدیدهای فراگیر تبدیل شده است. در ژانویه ۲۰۲۴ تنها ۱.۷ درصد از بازیهای جدید استیم استفاده از محتوای هوش مصنوعی را اعلام کرده بودند؛ اما این رقم در اکتبر ۲۰۲۶ به ۴۹.۹ درصد رسید.
سهم بازیهایی که استفاده از هوش مصنوعی را اعلام کردهاند، در مجموع سال ۲۰۲۴ به ۱۳.۲ درصد رسید. این میزان در سال ۲۰۲۵ به ۲۴ درصد افزایش یافت و در سال ۲۰۲۶ نیز تا پایان ماه اکتبر به ۴۰.۱ درصد رسید. همچنین سهم بازیهای جدید اکتبر ۲۰۲۵ تنها ۲۶.۴ درصد بود که نشاندهنده افزایش قابلتوجه استفاده از این فناوری طی یک سال است.
آمارها نشان میدهند هوش مصنوعی مولد دیگر پدیدهای محدود به تعداد معدودی از بازیسازان نیست.
تولید تصاویر و آثار هنری با اختلاف زیادی در صدر فهرست کاربردهای هوش مصنوعی قرار دارد. در مقابل، استفاده از این فناوری برای تولید محتوای زنده در جریان بازی بسیار محدود است.
بر اساس بررسیهای u/ploz، سهم هر بخش از موارد اعلامشده به شرح زیر است:
- طراحی تصاویر و آثار هنری: ۶۳ درصد
- تولید متن و ترجمه: ۳۰ درصد
- محتوای صفحه فروشگاه و تبلیغات: ۲۶ درصد
- موسیقی: ۲۱ درصد
- برنامهنویسی: ۱۶ درصد
- صداگذاری و تولید صدا: ۷ درصد
- تولید محتوای زنده در داخل بازی: ۳ درصد
البته این درصدها با یکدیگر همپوشانی دارند؛ زیرا توسعهدهندگان میتوانند چندین کاربرد مختلف هوش مصنوعی را برای یک بازی اعلام کنند.
همچنین ۶۸ درصد از بازیهای توسعهدهندگانی که سالانه ۱۰ بازی یا بیشتر منتشر میکنند، شامل محتوای هوش مصنوعی هستند. این میزان برای توسعهدهندگانی که سالانه تنها یک بازی عرضه میکنند، به ۳۷ درصد کاهش مییابد.
نکته مهم این است که آمار منتشرشده صرفاً مواردی را اندازهگیری میکند که توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند استفاده از هوش مصنوعی را اعلام کنند. بنابراین، نبود چنین هشداری لزوماً به معنای عدم استفاده از این فناوری نیست.
منبع: gamefa.com