فروش بازی Phantom Blade Zero از ۴.۳ میلیون نسخه گذشت | موبوگیم

گزارش تازه مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics نشان می‌دهد بازی Phantom Blade Zero تنها در عرض چند روز پس از عرضه، بیش از ۴.۳ میلیون نسخه روی پلتفرم‌های پلی استیشن ۵ و استیم فروخته و درآمدی ۲۲۳ میلیون دلاری را به ثبت رسانده است. برخلاف تصور برخی از گیمرها، بخش عمده‌ای از این درآمد از بازارهایی غیر از چین، تایوان و هنگ‌کنگ به‌دست آمده است.

ریس الیوت، تحلیلگر ارشد Alinea Analytics، فاش کرد که بازی Phantom Blade Zero تاکنون ۳.۱ میلیون نسخه در استیم و ۱.۲ میلیون نسخه روی پلی استیشن ۵ فروش داشته است.

با این عملکرد خیره‌کننده، محصول جدید استودیوی S-Game توانسته به دهمین بازی پرفروش سال ۲۰۲۶ از نظر درآمد مستقیم فروش روی پلتفرم‌های استیم، پلی استیشن و ایکس باکس تبدیل شود؛ آن هم در حالی که بازی هنوز برای کنسول‌های ایکس باکس عرضه نشده است.

بر اساس داده‌های Alinea Analytics، کشورهای چین، تایوان و هنگ‌کنگ مجموعا ۵۵ درصد از کل نسخه‌های فروخته‌شده Phantom Blade Zero را در اختیار دارند. این مناطق سهمی ۵۶ درصدی از فروش بازی در استیم و ۵۰ درصدی از فروش نسخه پلی استیشن ۵ داشته‌اند.

اما نکته قابل‌توجه این است که به دلیل قیمت‌گذاری متفاوت بازی در مناطق گوناگون، این سه بازار تنها ۴۵ درصد از کل درآمد بازی را تامین کرده‌اند. در سوی دیگر، سایر کشورهای جهان با خرید حدود دو میلیون نسخه از بازی، ۱۲۳ میلیون دلار به درآمد آن افزوده‌اند که برابر با ۵۵ درصد از کل درآمد Phantom Blade Zero است.

الیوت در واکنش به این آمار نوشت:

آیا موفقیت Phantom Blade Zero فقط به بازار چین محدود می‌شود؟ این تصور اشتباه است.

او در ادامه افزود:

۵۵ درصد یا به عبارتی ۱۲۳ میلیون دلار از درآمد Phantom Blade Zero در استیم و پلی استیشن، مربوط به بازارهای خارج از چین، هنگ‌کنگ و تایوان است. حتی اگر درآمد این کشورها را نادیده بگیریم، Phantom Blade Zero همچنان در لیست ۲۰ بازی جدید پردرآمد در سال ۲۰۲۶ جای می‌گیرد.

این تحلیلگر معتقد است که نمایش قدرتمند بازی در رویداد State of Play و از همه مهم‌تر، نقدهای مثبت منتقدان، تاثیر چشمگیری در جذب بازیکنان سایر کشورها داشته است.

برای نمونه، درآمد روزانه بازی در بازار ایالات متحده از ۱۰۶ هزار دلار در ۲۵ اکتبر، با انتشار نقدها در ۲۶ اکتبر به ۲۳۰ هزار دلار رسید. این رقم در روزهای ۲۷ و ۲۸ اکتبر به ترتیب تا ۴۶۳ هزار و ۸۹۹ هزار دلار بالا رفت؛ به این معنی که درآمد بازی در آمریکا ظرف چهار روز، حدود ۸.۵ برابر رشد کرد.

الیوت درباره نقش مهم نقدهای مثبت گفت:

نقدها نقطه عطفی برای بازارهای غربی به حساب می‌آمدند.

او همچنین اشاره کرد که در روز انتشار Phantom Blade Zero، مجموع فروش بازار آمریکا و سایر نقاط جهان برای اولین بار از فروش در چین سبقت گرفت.

به گفته الیوت، این آمار لزوماً به معنای افت فروش در چین نیست، بلکه نشان می‌دهد بازیکنان در غرب و سایر بازارهای بین‌المللی، پس از خواندن نقدها و پیشنهادهای دیگر کاربران، با تاخیر بیشتری به خرید بازی ترغیب شده‌اند.

او در پایان تاکید کرد:

Phantom Blade Zero در مدت زمان کوتاهی به یکی از پردرآمدترین بازی‌های پولی سال جاری تبدیل شده است.

استودیوی S-Game نیز پیش از این به صورت رسمی اعلام کرده بود که فروش Phantom Blade Zero در سه روز نخست انتشار از چهار میلیون نسخه عبور کرده است. با این حال، آمار ۴.۳ میلیون نسخه و درآمد ۲۲۳ میلیون دلاری، تخمین مستقل Alinea Analytics از میزان فروش بازی در استیم و پلی استیشن ۵ است و فروش آن در دیگر فروشگاه‌های رایانه‌های شخصی را در برنمی‌گیرد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید