هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی با وجود افزایش بهره‌وری، فاقد جذابیت فرایند خلق بازی است | موبوگیم

هیدئو کوجیما، خالق مجموعه بازی‌های Metal Gear و DEATH STRANDING، در گفت‌وگویی تازه با رسانه ژاپنی گیم‌اسپارک درباره آینده صنعت بازی‌سازی صحبت کرده است.

او ضمن اشاره به اینکه پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی، فرایند ساخت بازی را آسان‌تر و مدیریت‌پذیرتر کرده، نگرانی خود را از احتمال نابودی لذت فرایند خلاقیت در آینده ابراز داشت.

کوجیما با مرور پیشرفت چشمگیر صنعت بازی در چهار دهه گذشته، معتقد است توسعه فناوری فرصت‌های بی‌شماری را پیش روی سازندگان قرار داده. او گفت:

با وجود این، افزایش تعداد گزینه‌ها به معنای توانایی انجام هر کاری نیست. ظرفیت فضای ذخیره‌سازی و محدودیت‌های زمانی از جمله موانعی هستند که همچنان وجود دارند. با این حال، دامنه امکانات روزبه‌روز گسترده‌تر خواهد شد. این موضوع فقط به بازی‌ها محدود نمی‌شود و سینما و موسیقی را نیز در بر می‌گیرد. بنابراین، کارهایی که دیروز امکان انجامشان را نداشتیم، امروز قابل اجرا هستند و فردا توانایی انجام کارهای بیشتری را خواهیم داشت.

کارگردان بازی با اشاره به ظهور ابزارهای دیجیتالی مانند فتوشاپ و نرم‌افزارهای واژه‌پرداز توضیح داد که این فناوری‌ها در ابتدا امکانات بسیار کاربردی در اختیار کاربران قرار دادند و سرعت انجام کارها را بالا بردند. اکنون همین روند به حوزه هوش مصنوعی رسیده و به گفته کوجیما، این فناوری بهره‌وری را بیش از گذشته افزایش داده و امکان تحویل سریع‌تر پروژه‌ها را فراهم کرده است.

کوجیما در این‌باره گفت:

من این پیشرفت را هم اتفاق خوبی می‌دانم، اما نقاشی را مثال می‌زنم. جذابیت نقاشی صرفاً در رسیدن به تصویر نهایی نیست، بلکه خود فرایند خلق آن اهمیت دارد. اینکه به رایانه بگوییم این را بساز، تمامش کن یا اشتباه کردی و دوباره انجامش بده، شاید کارآمد باشد، اما چنین شیوه‌ای از خلق اثر برای من جذابیت چندانی ندارد.

او برای توضیح دیدگاه خود به ماکت‌سازی، پازل و لگو اشاره کرد. محصول نهایی این سرگرمی‌ها، صرف‌نظر از اینکه چه کسی آن‌ها را ساخته باشد، تفاوتی ندارد؛ اما لذت اصلی در روند کنار هم قرار دادن قطعات و ساختن یک اثر نهفته است.

Death Stranding

کوجیما درباره آینده چنین سرگرمی‌هایی و اهمیت لذت حاصل از فرایند ساختن ابراز نگرانی کرد. او معتقد است شاید طی ۵ تا ۱۰ سال آینده شرایط همچنان مناسب باقی بماند، اما اگر استفاده از هوش مصنوعی بدون محدودیت ادامه پیدا کند، احتمال دارد این فناوری به یکی از عناصر اصلی حوزه‌های خلاقانه تبدیل شود. کوجیما گفت:

فکر می‌کنم تا ۵ یا ۱۰ سال آینده همه‌چیز خوب پیش برود، اما اگر هوش مصنوعی همچنان بدون محدودیت باقی بماند، ممکن است روزی نقش اساسی را حتی در حوزه‌های خلاقانه ایفا کند. البته زمانی که چنین اتفاقی رخ دهد، احتمالاً دیگر در این دنیا نخواهم بود. نسل جوان‌تر باید درباره نحوه مواجهه با این شرایط تصمیم بگیرد و دوست دارم این مسئولیت را به آن‌ها واگذار کنم.

کوجیما توضیح داد که در شیوه معمول کارگردانی بازی، انسان‌ها ایده‌پردازی می‌کنند و دستورالعمل‌های لازم را در اختیار سازندگان قرار می‌دهند، اما اکنون رایانه‌ها به‌تدریج جایگزین انسان‌ها در این روند شده‌اند. این تغییر بدون شک بهره‌وری را افزایش می‌دهد، اما از نظر او چنین رویکردی زمانی مناسب خواهد بود که هدف صرفاً تولید یک محصول نهایی باشد.

او باور دارد چیزی که یک فرد را به خالق اثر تبدیل می‌کند، لذت بردن از مسیر خلق آن است، نه فقط رسیدن به نتیجه نهایی. کوجیما در توضیح این دیدگاه گفت:

موضوع این نیست که صرفاً به فردی بگویید لطفاً آهنگی با این ویژگی‌ها برایم بساز و پس از آماده شدن آن، مجوز انتشارش را صادر کنید. فرایند آزمون و خطا در فاصله میان این مراحل همان چیزی است که آدرنالین مرا بالا می‌برد و تجربه خلق اثر را هیجان‌انگیز می‌کند. من آینده‌ای را نمی‌خواهم که این بخش از فرایند خلاقیت در آن از بین برود.

با وجود تمام این نگرانی‌ها، کارگردان بازی در پایان اضافه کرد که آسان‌تر شدن فرایند تولید آثار می‌تواند به کمک ابزارهای هوش مصنوعی، زمینه‌ساز ساخت آینده‌ای بهتر نیز باشد؛ البته همه‌چیز به نحوه استفاده انسان‌ها از این فناوری بستگی دارد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید