سازنده Zelda فاش کرد که نینتندو چگونه پس از ۲۸ سال منفورترین منطقه Ocarina of Time را اصلاح کرد | موبوگیم
در دنیای بازیهای ویدیویی، کمتر مکانی به اندازه معبد آب در بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time خاطرهای ناخوشایند برای بازیکنان به جا گذاشته است.
این منطقه همواره منبع دردسر و سردرگمی بود؛ زیرا بازیکنان مجبور بودند در مسیرهای زیرآبی بهکندی حرکت کنند و برای پیدا کردن راه درست در ساختار پیچیده معبد آب بارها مسیر خود را گم میکردند. خوشبختانه با نزدیک شدن زمان انتشار ریمیک، سازنده این معبد اطمینان داده که نسخه جدید Ocarina of Time مشکلات اصلی این سیاهچال را برطرف خواهد کرد. تغییرات جدید ضمن سادهتر کردن مسیرها برای بازیکنان امروزی، ویژگیهای خلاقانه و اصلی این بخش را حفظ میکنند.
یکی از مشکلات اساسی نسخه اصلی معبد آب، ریتم نامناسب آن در مقایسه با سایر سیاهچالهای جذاب بازی بود. روند ماجراجویی با ورود به راهروهای زیرآبی طولانی و پیچیده بهشدت کند میشد. نبود نشانههای بصری کافی نیز تشخیص مسیرها و شناخت موقعیت مکانی را دشوار میکرد. با وجود اینکه Ocarina of Time تأثیر بزرگی بر آینده مجموعه Zelda گذاشت، طرفداران سالها انتظار داشتند نقاط ضعف آن در ریمیک اصلاح شوند. مصاحبهای تازه نیز تأیید میکند که نینتندو به این درخواست توجه کرده است.

طبق اظهارات ایجی آئونوما، سازنده معبد آب در نسخه اصلی Ocarina of Time، تیم توسعه با مشارکت او بازطراحی این منطقه را بر عهده گرفته و تغییرات متعددی را بدون از بین بردن هویت اصلی سیاهچال اعمال کرده. آئونوما سالهای زیادی در مجموعه The Legend of Zelda فعالیت داشته و احتمالاً در این مدت بازخوردهای فراوانی درباره دشواری معبد آب دریافت کرده است. او با اشاره به اینکه اصلاح این بخش کاری بود که مدتها به تعویق افتاده بود، گفت:
از آنجا که معبد آب در نسخه اصلی به دشواری زیاد شهرت دارد، از اعضای تیم خواستم تغییراتی در آن اعمال کنند.
شاید مهمترین تحول این بخش، بازطراحی کامل ساختار بصری آن باشد؛ تغییری که دیوارها، تونلها و موانع محیطی پیش روی بازیکنان را در بر میگیرد. آئونوما درباره این موضوع گفت:
برخی از دیوارهایی را که باعث میشدند بازیکنان جهتیابی خود را از دست بدهند، با سازههای مشبک جایگزین کردیم. به این ترتیب، امکان مشاهده اتاقهای پشت این سازهها فراهم میشود و بازیکنان درک بهتری از فضای کلی محیط خواهند داشت.
این تغییر به بازیکنان نشانههای بصری مشخصی میدهد که در نسخه نخست Ocarina of Time وجود نداشتند. آنها میتوانند موقعیت اتاقها و مسیرهای مختلف را بهتر به خاطر بسپارند و نقشه ذهنی دقیقتری از معبد آب بسازند. تغییر مهم دیگر به گیمپلی زیرآبی مربوط میشود که بخشی از ساختار اصلی آن همچنان حفظ شده است. آئونوما هنگام توضیح دیدگاه خود درباره طراحی نخستین معبد آب گفت:
میخواستم تجربهای خلق کنم که در آن صرفاً حضور در زیر آب لذتبخش باشد. چیزی که حضور در زیر آب را برایم جذاب میکند، تفاوت کامل شرایط در این محیط است. صداها تغییر میکنند و احساس میکنید وارد فضایی کاملاً متفاوت شدهاید.
بنابراین، بازیکنان در ریمیک همچنان با شنا کردن در محیط زیرآبی پیش میروند، اما تغییرات گیمپلی کنترل بیشتری روی شخصیت لینک در اختیار آنها قرار میدهد و حرکت زیر آب دیگر به اندازه نسخه اصلی کند و دشوار نخواهد بود.

بر اساس تصاویر محدودی که تاکنون از معبد آب ریمیک منتشر شده، به نظر میرسد برخورد با دشمنان و طراحی معماها تا حد زیادی مشابه نسخه اصلی باقی مانده باشد. با این حال، تغییرات بصری احتمالاً شناسایی و حل معماها را آسانتر میکنند و سرنخهای بیشتری برای تشخیص اقدامات موردنیاز در اختیار بازیکنان قرار میدهند. نورپردازی محیط نیز بازطراحی شده و ستونهای درخشان به هدایت بازیکنان به سمت بخشهای جدید کمک میکنند. دشوارترین قسمت تکمیل این سیاهچال، به خاطر سپردن مسیر و تشخیص موقعیت مکانی بود؛ بنابراین اصلاح جلوههای بصری قدیمی در کنار روانتر شدن گیمپلی، میتواند تجربه حضور در معبد آب را متحول کند.
اگرچه سازندگان ریمیک مستقیماً روی اصلاح معبد آب تمرکز کردهاند، برخی تغییرات عمومی گیمپلی Ocarina of Time نیز تأثیر زیادی بر بهبود تجربه این بخش دارند. برای مثال، بازیکنان در ریمیک میتوانند بدون ورود به منوی اصلی، میان آیتمهای مختلف جابهجا شوند؛ قابلیتی که در نسخه اصلی بسیار وقتگیر بود. در بازی اصلی، بازیکنان برای تغییر مداوم تجهیزات باید بارها منو را باز و بسته میکردند. این روند در معبد آب که بسیاری از اتاقهای آن ظاهری تقریباً یکسان داشتند، تشخیص موقعیت و به خاطر سپردن مسیرها را دشوارتر میکرد. آئونوما در مصاحبه خود با بخش پرسشوپاسخ توسعهدهندگان نینتندو به این موضوع اشاره کرده و تأیید نمود که دشواریهای معبد آب احتمالاً یکی از دلایل اضافه شدن این قابلیت به کل نسخه ریمیک بوده است.
اکنون بازیکنان میتوانند از طریق یک منوی دسترسی سریع در قسمت بالایی صفحه، هر زمان که بخواهند آیتمهای خود را تغییر دهند. منوی جدید مسیریابی مأموریتها نیز امکانات بیشتری برای جلوگیری از گم شدن در محیط فراهم میکند. کنترل کامل دوربین و قابلیت پرش در سراسر بازی هم آزادی عمل بیشتری هنگام حرکت در معبد آب در اختیار بازیکنان قرار میدهند و محدودیتهای حرکتی نسخه اصلی را میکاهند. حفظ جهتیابی و جلوگیری از سردرگمی، از جمله تغییراتی بود که The Legend of Zelda: Ocarina of Time سالها به آن نیاز داشت و اکنون نسخه ریمیک توجه ویژهای به این مشکلات نشان داده است.
منبع: gamefa.com