نینتندو، ایکس باکس، یوبیسافت و EA سیستم جدیدی را برای معرفی قابلیتهای دسترسپذیری بازیها پیادهسازی میکنند | موبوگیم
شش غول صنعت بازی، یعنی نینتندو، مایکروسافت، یوبیسافت، الکترونیک آرتز، رایت گیمز و گوگل، استفاده از برچسبهای استاندارد دسترسپذیری را در فروشگاهها و وبسایتهای خود آغاز کردهاند. این اقدام به بازیکنان کمک میکند تا پیش از خرید یا دانلود بازیها، بهراحتی از امکانات دسترسپذیری آنها مطلع شوند.
این شرکتها با پیوستن به طرح Accessible Games Initiative که زیر نظر انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) فعالیت میکند، قدمی در جهت ایجاد یک سیستم یکپارچه برای معرفی قابلیتهای دسترسپذیری بازیها برداشتهاند.
طبق بیانیه رسمی ESA، این سیستم اطلاعات مربوط به ۲۴ ویژگی مختلف را در اختیار کاربران قرار میدهد. این ویژگیها شامل مواردی نظیر زیرنویسهای خوانا و درشت، تبدیل متن به گفتار، شخصیسازی دکمههای کنترلر، تنظیمات درجه سختی و امکان بازی بدون نیاز به فشردن مکرر دکمهها میشود.
این قابلیتها در چهار دسته کلی شامل صدا، گیمپلی، کنترل و تصویر دستهبندی شدهاند. هر برچسب، تعریف دقیق و استانداردی دارد که به کاربران اجازه میدهد امکانات بازیهای مختلف را بهسادگی با هم مقایسه کنند.
دنیلا دکر، مدیر اجرایی این طرح، در خصوص اهمیت آن توضیح داد:
پیدا کردن بازیای که امکانات دسترسپذیری موردنیاز شما را داشته باشد، نباید کار سختی باشد. با همراهی شرکتهای بیشتر در این طرح، در حال خلق یک زبان مشترک هستیم که فرآیند شناسایی این قابلیتها و پیدا کردن بازیهای مناسب را بسیار راحتتر میکند.
او در ادامه اضافه کرد:
این طرح هم به نفع بازیکنان است و هم به سود شرکتها. از تمامی شرکتهای فعال در صنعت بازی دعوت میکنیم با ما همراه شوند تا به افراد بیشتری کمک کنیم راهی مناسب برای لذت بردن از بازیها پیدا کنند.
نینتندو هماکنون این برچسبها را در بخش About This Item صفحات بازی در وبسایت خود قرار داده است. کاربران همچنین میتوانند از فیلترهای جستجو برای پیدا کردن بازیهایی با قابلیتهای موردنظرشان استفاده کنند.
مایکروسافت نیز این اطلاعات را به بخش Accessibility in Games در فروشگاه ایکس باکس اضافه کرده است. از سوی دیگر، یوبیسافت تاکنون این برچسبها را به صفحه ۸۰ بازی خود افزوده و الکترونیک آرتز نیز استفاده از آنها را در وبسایت رسمی و اپلیکیشن اختصاصی خود آغاز کرده است.
در کنار این شرکتها، رایت گیمز با راهاندازی یک صفحه اختصاصی به معرفی قابلیتهای دسترسپذیری بازیهایش پرداخته و گوگل نیز این جزئیات را در بخش Game Info سرویس YouTube Playables نمایش میدهد.
امی لازاروس، مدیر بخش Games for All در الکترونیک آرتز، در این باره گفت:
این دستاورد، حاصل پنج سال همکاری و تلاش متخصصان دسترسپذیری، سازندگان بازی و طراحان رابط کاربری در سراسر این صنعت است. بسیار خوشحالکننده است که بالاخره شاهد استفاده از این برچسبها هستیم.
باید توجه داشت که استفاده از سیستم Accessible Games Initiative برای شرکتها اجباری نیست و میتواند بهعنوان مکملی برای سیستمهای قبلی آنها عمل کند. علاوه بر این، وجود این برچسبها تضمین نمیکند که یک بازی برای همه افراد دارای معلولیت مناسب باشد، بلکه تنها نشاندهنده وجود قابلیتهای خاصی در بازی است.
در حال حاضر، این سیستم تنها به زبان انگلیسی در دسترس است و پیشبینی میشود در آینده شرکتهای بیشتری به استفاده از آن روی بیاورند.
منبع: gamefa.com