مدیر سابق پلی استیشن دلیل ساختهنشدن Bloodborne 2 را توضیح داد؛ مشکل اصلی اختلاف بر سر حقوق بازی است | موبوگیم
شان لیدن، رئیس سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن، میگوید پیچیدگیهای حقوقی و لزوم توافق میان چند شرکت مختلف، از جمله دلایل اصلی ساخته نشدن دنباله یا ریمیک Bloodborne است. به باور او، احیای این بازی پرطرفدار تنها به خواست سونی یا استودیوی فرامسافتور وابسته نیست.
لیدن با حضور در جدیدترین قسمت پادکست The Trophy Room درباره آینده پلی استیشن و بازی Bloodborne صحبت کرد. او با اشاره به جایگاه ارزشمند این اثر در میان عناوین پلی استیشن، تاکید کرد که ساخت نسخه جدید آن با موانع گوناگونی روبهرو است.
لیدن که در زمان ساخت نسخه اصلی در سونی حضور داشت، همکاری با فرامسافتور را ستود و خروجی آن را فوقالعاده دانست. با این حال، او معتقد است زنده کردن دوباره یک بازی محبوب پس از گذشت سالها، چالشهایی فراتر از مباحث فنی و تجاری به همراه دارد.
او در این باره گفت:
آیا میتوان اثری خلق کرد که علاوه بر ادای دین به نسخه اصلی، بتواند همان موفقیت و اثرگذاری را تکرار کند؟
لیدن در ادامه به پیچیدگیهای مربوط به مالکیت معنوی بازی و همکاری میان چند شرکت اشاره کرد و این موضوع را یکی از جدیترین موانع بر سر راه ساخت Bloodborne 2 دانست.
او توضیح داد:
این بازی درگیر حقوق مالکیت مختلفی است. وقتی پای سونی، فرامسافتور و شرکت مادر فرامسافتور در میان است، تصور میکنم بزرگترین چالش، جلب رضایت و توافق همه این طرفها روی تمام تصمیمگیریها باشد.
این صحبتها در حالی مطرح میشود که طرفداران از زمان عرضه نسخه اصلی در مارس ۲۰۱۵، همواره منتظر ساخت دنباله، ریمیک یا حتی نسخهای ارتقایافته از این بازی برای کنسولهای جدید بودهاند.
پیش از این، جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در فوریه ۲۰۲۶ گزارش داده بود که استودیوی بلوپوینت گیمز در اوایل سال ۲۰۲۵ پیشنهاد ساخت ریمیک Bloodborne را به سونی داده است. بر اساس این گزارش، هرچند این پیشنهاد از نظر تجاری منطقی به نظر میرسید، اما ظاهراً فرامسافتور تمایلی به سپردن این پروژه به بلوپوینت گیمز نداشت و در نهایت با آن مخالفت شد.
شوهی یوشیدا، از دیگر مدیران ارشد سابق پلی استیشن نیز در سال ۲۰۲۵ دیدگاه مشابهی را بیان کرده بود. او گفته بود که هیدتاکا میازاکی، خالق بازی، با وجود علاقه فراوان به Bloodborne، به دلیل فشردگی برنامههای کاریاش امکان کار مستقیم روی نسخه جدید را ندارد و از طرفی تمایلی هم ندارد ساخت آن را به استودیوی دیگری واگذار کند.
با این وجود، لیدن در صحبتهای تازه خود تاکید نکرد که پروژه Bloodborne 2 به دلیل یک اختلاف حقوقی خاص لغو شده است؛ بلکه اظهارات او بیشتر ناظر بر پیچیدگیهای ذاتی همکاری میان مالکان حقوق معنوی و تیمهای توسعهدهنده بود.
تا این لحظه، نه سونی و نه فرامسافتور هیچ برنامه رسمی برای توسعه دنباله یا ریمیک Bloodborne اعلام نکردهاند و وضعیت آینده این مجموعه همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
منبع: gamefa.com