طراح ارشد Skyrim خواستار دو تغییر مهم در بازی The Elder Scrolls 6 شد | موبوگیم
با وجود اینکه عرضه بازی The Elder Scrolls 6: Sentinel هنوز سالها با ما فاصله دارد و گزارشها از فرآیند طولانی توسعه آن حکایت دارند، بحث پیرامون ویژگیهای مورد نیاز این اثر به اوج رسیده است. بروس نزمیت، طراح ارشد سابق بتسدا که در فاصله سالهای ۲۰۰۴ تا ۲۰۲۱ روی آثاری نظیر Oblivion و فالاوت ۳ کار کرده و طراح اصلی بازی افسانهای اسکایریم بوده است، در گفتوگویی تازه دو تغییر اساسی مورد نظر خود را برای این اثر مطرح کرد.
نزمیت در گفتوگو با پادکست The Examined Game به کمبودهای فنی گذشته اشاره کرد و افزود اولین موردی که در این سالها جایش به شدت خالی بوده، پیادهسازی بسیار بهتر اسبسواری است. او توضیح داد که در اسکایریم بازیکن صرفاً میتوانست سوار اسب شود و هیچ تعامل عمیقتری وجود نداشت، در حالی که در نسخه جدید باید امکاناتی نظیر مبارزه روی اسب یا نبرد حیوان در کنار بازیکن مهیا شود.
این طراح باسابقه تاکید کرد که پیادهسازی درست این مکانیک از نظر فنی کار بسیار پیچیده و دشواری است و تصمیمگیریهای سختی را میطلبد. در زمان ساخت نسخههای پیشین، تیم سازنده به دلیل محدودیت پهنای باند کاری و زمان نتوانست این مکانیکها را ارتقا دهد و به همین دلیل اسبها در اسکایریم نقشی تکبعدی پیدا کردند.
دومین ویژگی مورد نظر نزمیت که شاید در نگاه اول عجیب یا ساده به نظر برسد، مکانیک بالا و پایین رفتن فیزیکی از نردبانها است. او خاطرنشان کرد که در اسکایریم تعامل با نردبانها صرفاً با کلیک کردن و تلپورت فوری به بالای مسیر یا استفاده از پلهها انجام میشد که این امر دست تیم طراحی هنری را برای خلق محیطهای چندلایه و عمودی به شدت میبست.
به گفته نزمیت، پیادهسازی نردبانها در گذشته به دلیل سوالات بیپایان تیم برنامهنویسی درباره انیمیشنها، زاویه دوربین و مدتزمان طولانی کدنویسی کنار گذاشته شد. اکنون با پیشرفت موتورهای بازیسازی و قدرت سختافزاری کنسولهای نسل نهمی ایکس باکس و رایانههای شخصی، طرفداران امیدوارند سازندگان بتوانند این دست محدودیتهای ساختاری را در نسخه ششم به طور کامل برطرف کنند.
منبع: gamefa.com