فروش بازیهای Marvel’s Spider-Man پس از اکران فیلم Brand New Day تقریباً دو برابر شد | موبوگیم
شرکت سونی اعلام کرد موفقیت چشمگیر فیلم Spider-Man: Brand New Day در گیشه سینماها، تأثیر قابلتوجهی بر فروش بازیهای مجموعه Marvel’s Spider-Man گذاشته است.
بر اساس گزارش مالی جدید این شرکت، آمار فروش عناوین مرتبط با مرد عنکبوتی پس از اکران این اثر سینمایی تقریباً افزایش ۱۰۰ درصدی را تجربه کرد تا بار دیگر ارتباط نزدیک میان موفقیت فیلمها و بازیهای ویدیویی ثابت شود.
لین تائو، مدیر مالی سونی، در جلسه ارائه نتایج سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ در تاریخ ۵ نوامبر (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به بررسی تأثیر موفقیت این فیلم بر سایر بخشهای تجاری شرکت پرداخت.
تائو در همین زمینه توضیح داد:
پس از اکران اثر یادشده، آمار فروش بازیهای مرتبط با آن تقریباً دو برابر شد. همچنین قطعات موسیقی Sony Music Group در این فیلم، در مجموع بیش از یک میلیارد بار پخش شدهاند.
مدیر مالی سونی موفقیت اثر جدید مرد عنکبوتی را نمونهای روشن از ظرفیت بالای مجموعههای سرگرمی این شرکت برای درآمدزایی در حوزههای مختلف میداند.
او در ادامه افزود:
چنین دستاوردی نشان میدهد تجربه تماشای یک فیلم در سینما چگونه به عاملی مهم برای ارتقای ارزش مجموعهها در بخشهای مختلف گروه سونی تبدیل میشود.
با وجود اینکه سونی فهرست دقیق بازیهای دارای رشد فروش را منتشر نکرده است، اما انتظار میرود عناوین Marvel’s Spider-Man Remastered، Marvel’s Spider-Man: Miles Morales و Marvel’s Spider-Man 2 از استودیوی اینسامنیاک گیمز در میان آنها جای بگیرند.
بااینحال، تعداد دقیق نسخههای بهفروشرسیده یا بازه زمانی مبنای مقایسه از سوی شرکت ژاپنی مشخص نشد. بنابراین، افزایش تقریباً دو برابری لزوماً معنای رشد ۱۰۰ درصدی فروش تجمعی مجموعه از زمان عرضه نخستین بازی را نمیدهد.
فیلم Spider-Man: Brand New Day از زمان اکران در تاریخ ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۶ (۹ مرداد ۱۴۰۵)، موفق به ثبت فروش جهانی بیش از ۲.۵ میلیارد دلار شد. این اثر با عملکرد خیرهکننده خود، اکنون لقب پرفروشترین فیلم تاریخ سینمای آمریکای شمالی و سومین اثر پرفروش تاریخ جهان را در اختیار دارد.
دستاورد تجاری این فیلم تأثیر مستقیمی بر عملکرد مالی بخش سینمایی سونی نیز گذاشت. بر اساس گزارش منتشرشده، درآمد بخش Sony Pictures در سهماهه دوم سال مالی جاری با رشدی ۴۸ درصدی به ۵۱۳.۷ میلیارد ین رسید و سود عملیاتی آن نیز جهشی تقریباً هفت برابری را تجربه کرد.
چنین آماری ثابت میکند سرمایهگذاری روی مجموعههای شناختهشدهای مانند Spider-Man، دستاوردهایی فراتر از فروش بلیت سینما به همراه دارد و تقاضا برای بازیهای ویدیویی و سایر محصولات مرتبط را نیز بهشدت افزایش میدهد.
منبع: gamefa.com