خالق Super Smash Bros: مخالفت کامل با هوش مصنوعی می‌تواند توسعه‌دهندگان بازی را از رقابت عقب بیندازد | موبوگیم

ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه‌های Super Smash Bros و Kirby، معتقد است مخالفت کامل با استفاده از هوش مصنوعی مولد می‌تواند در آینده به ضرر توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی تمام شود.

با این حال، او تأکید کرد که شخصاً هنوز از این فناوری در پروژه‌های خود بهره نمی‌برد؛ زیرا به باور او، هوش مصنوعی هنوز به سطحی از اطمینان برای مشارکت در فرایندهای خلاقانه نرسیده است.

ساکورای در جریان جشنواره چهلمین سالگرد تأسیس مجله ژاپنی Famitsu، درباره چالش‌های صنعت بازی و آینده استفاده از هوش مصنوعی صحبت کرد. این نشست هم‌زمان با انتشار کتاب جدید او با عنوان Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final برگزار شد.

ساکورای توضیح داد که حتی برای ایده‌پردازی اولیه نیز از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی‌کند. او باور دارد ابزارهای فعلی قادر نیستند تمام عوامل تأثیرگذار بر طراحی و توسعه بازی را در نظر بگیرند.

او در این رابطه گفت:

وقتی صحبت از حل مشکلات به میان می‌آید، نمی‌توانید تمام جزئیات را در قالب پرامپت‌ها توضیح دهید و در صورت انجام ندادن این کار، نتیجه نهایی احتمالاً کیفیت مطلوبی نخواهد داشت.

به گفته ساکورای، ارائه یک ایده جذاب به‌تنهایی کافی نیست و عواملی مانند بودجه، زمان‌بندی و توانایی تیم توسعه نیز باید لحاظ شوند. او تأکید کرد که در ساخت بازی Kirby Air Riders هیچ استفاده‌ای از هوش مصنوعی مولد نشده است.

خالق Super Smash Bros درباره استفاده از این فناوری برای تولید جلوه‌های بصری نیز گفت:

هوش مصنوعی هنوز نتوانسته است اعتماد توسعه‌دهندگان را جلب کند و نباید به ابزاری برای سوءاستفاده از دیگران تبدیل شود.

ساکورای معتقد است در شرایط فعلی، سازندگان اغلب می‌توانند کارهای مورد نیاز را بدون کمک هوش مصنوعی سریع‌تر و با کیفیت بهتری انجام دهند.

با این وجود، او هشدار داد که افزایش پیچیدگی تولید بازی‌ها، ادامه این رویکرد را در بلندمدت دشوار خواهد کرد. به گفته ساکورای، ساخت Kirby Air Riders در مقایسه با Kirby Air Ride به حدود ۱۰ برابر حجم کار بیشتر نیاز داشته است.

او همچنین اشاره کرد که امروزه برخی بازی‌ها با وجود فروش چند میلیون نسخه‌ای، همچنان برای سازندگان خود زیان‌ده هستند.

ساکورای درباره خطر کنار گذاشتن کامل هوش مصنوعی گفت:

اگر صرفاً به دلیل قابل‌اعتماد نبودن این فناوری بر استفاده نکردن از هوش مصنوعی مولد اصرار بورزید، ممکن است به‌تدریج بیشتر عقب بمانید. معتقدم کسانی که بدون تردید از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، احتمالاً قادر خواهند بود بازی‌های بسیار بیشتری بسازند. بنابراین، هیچ کاری نکردن نیز می‌تواند تصمیم اشتباهی باشد.

با وجود این اظهارات، ساکورای هنوز تصمیم مشخصی برای استفاده از هوش مصنوعی در پروژه‌های آینده خود نگرفته است. او باور دارد تعیین دقیق بخش‌ها و نحوه استفاده از این فناوری موضوع پیچیده‌ای است و فعلاً ترجیح می‌دهد با احتیاط به بررسی آن ادامه دهد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید