نینتندو برای حفظ تاریخ بازیهای خود آرشیوی دیجیتالی ایجاد میکند | موبوگیم
شرکت نینتندوی آمریکا با انتشار یک آگهی استخدام جدید، از برنامه خود برای ساماندهی و حفظ اسناد تاریخی مربوط به سختافزارها و نرمافزارهای قدیمی خبر داد.
این شرکت قصد دارد با استخدام یک متخصص آرشیو دیجیتالی، مجموعهای ساختاریافته از اطلاعات فنی، مستندات توسعه و دانش سازمانی خود ایجاد کند تا این منابع برای نسلهای آینده قابل استفاده باقی بمانند.
آگهی استخدام جدید نینتندو به موقعیتی با عنوان Digital Archivist, Historical Systems مربوط میشود. فرد انتخابشده وظیفه خواهد داشت چارچوب مشخصی برای ثبت، دستهبندی و بازیابی اطلاعات تاریخی محصولات این شرکت طراحی کند.
نینتندو در توضیح این موقعیت شغلی اعلام کرده است:
ما به دنبال یک متخصص آرشیو دیجیتالی هستیم تا به حفظ، سازماندهی و دسترسپذیر کردن اطلاعات تاریخی سختافزارها و نرمافزارها کمک کند. این فرد چارچوبی ساختاریافته برای ساماندهی سوابق فنی، مستندات مهندسی، منابع اصلی و دانش سازمانی مربوط به سیستمها و پلتفرمهای قدیمی طراحی خواهد کرد.
براساس اطلاعات وبسایت رسمی استخدام نینتندو، این فرصت شغلی قراردادی و تقریباً ۱۲ماهه است و محل فعالیت آن در منطقه ردموند واشینگتن قرار دارد.
یکی از مسئولیتهای اصلی این متخصص، ایجاد مخزنی قابل جستوجو برای اسناد تاریخی و تدوین استانداردهای مشخص برای نگهداری بلندمدت اطلاعات خواهد بود.
همچنین، نینتندو از فرد منتخب میخواهد با کارکنان باسابقه و کارشناسان حوزههای مختلف مصاحبه کند تا تجربهها و اطلاعاتی که ممکن است تنها در اختیار تعداد محدودی از اعضای شرکت باشند، ثبت شوند.
در بخش دیگری از آگهی آمده است:
این متخصص استانداردها و فرایندهایی ایجاد خواهد کرد تا اطلاعات تاریخی برای نسلهای آینده قابل کشف، استفاده و نگهداری باقی بمانند.
اهمیت این اقدام تنها به حفظ نسخههای قدیمی بازیها محدود نمیشود. مستندات طراحی، اطلاعات فنی کنسولها و تجربه کارکنان میتوانند در توسعه محصولات جدید، ساخت نسخههای بازسازیشده و پژوهش درباره تاریخ بازیهای ویدیویی کاربرد داشته باشند.
شرکتهایی مانند پلی استیشن و بلیزارد نیز طی سالهای اخیر فعالیتهایی برای حفظ میراث تاریخی خود انجام دادهاند.
بااینحال، نینتندو هنوز اعلام نکرده که آرشیو جدید در اختیار عموم قرار خواهد گرفت. براساس شرح وظایف منتشرشده، هدف فعلی بیشتر ایجاد یک منبع داخلی برای استفاده تیمهای مهندسی، توسعه محصول و سایر بخشهای شرکت است.
منبع: gamefa.com