بلیزارد با وجود نارضایتی بازیکنان، محدودیت ساخت کاراکتر را در سرورهای PvP بازی World of Warcraft: Forever اعمال کرد | موبوگیم
تنها یک هفته پس از انتشار رسمی بازی آنلاین World of Warcraft: Forever، جنجالهای مربوط به عدم تعادل جمعیت میان دو جناح Alliance و Horde در سرورهای PvP به اوج خود رسید. اکنون شرکت بلیزارد با انتشار بیانیهای در انجمنهای رسمی تایید کرده است که به خوبی از این بحران آگاهی دارد و برای حل آن، دست به اعمال محدودیتهای مستقیم در سیستم ساخت شخصیت زده است.
بلیزارد با تاکید بر اینکه قوانین بخش PvP نیازمند تعادل دقیق میان دو جناح است تا نبردهای حماسی ماندگاری خلق شوند، خاطرنشان کرد که توازن کنونی حتی در بهترین حالت با وضعیت مطلوب فاصله دارد. به گفته سازندگان، حتی در مناطقی که شدیدترین اختلاف جمعیتی در نسبت ۵۵ به ۴۵ ثبت شده است، این شکاف همچنان غیرقابل قبول بوده و هدف نهایی استودیو رساندن این آمار به تعادل کامل ۵۰/۵۰ است.
در همین راستا، سیستم ساخت کاراکتر بهروزرسانی شده است تا به جای بررسی مقطعی و لحظهای، وضعیت کلی و پویای تعادل جناحها را در سرورهای هر منطقه پایش کند. در نتیجه این تغییر، از این پس ساخت کاراکتر در جناحی که جمعیت بیشتری دارد با محدودیتهای شدید مواجه خواهد شد یا به کلی مسدود میشود؛ روندی که در حال حاضر مانع پیوستن کاربران جدید به نژادهای هورد در سرورهای PvP آمریکای شمالی و الاینس در سرورهای Roleplay-PvP اروپا میشود.
مدیران بلیزارد با اذعان به بازخوردهای منفی کاربران اعلام کردند:
ما به خوبی درک میکنیم که با اعمال این محدودیتها، ناتوانی در انتخاب آنی جناح مورد علاقه میتواند برای بازیکنان بسیار خستهکننده و ناامیدکننده باشد. با این حال، این یک فداکاری ضروری برای حفظ سلامت بلندمدت ساختار بازی به شمار میرود، به ویژه در این برهه آغازین که گیلدها در حال شکلگیری هستند و رقابتهای اصلی پدیدار میشوند.
توسعهدهندگان یادآور شدند که این محدودیتها پایدار نیستند و به محض جابهجایی یا تراز شدن جمعیت سرورها، امکان ساخت شخصیت دوباره دستخوش تغییر خواهد شد. از دیدگاه بلیزارد، پتانسیل واقعی PvP زمانی شکوفا میشود که هر دو جناح الاینس و هورد در موضعی کاملاً برابر روبهروی یکدیگر قرار گیرند و این شرکت حاضر است برای حفظ جذابیت مبارزات، انتقادات موقت بازیکنان را به جان بخرد.
منبع: gamefa.com