فایلهای GTA 6 به پشتیبانی از فناوری AMD FSR 4.1.2 روی ایکس باکس اشاره دارند | موبوگیم
فایلهای سیستمی کشفشده در نسخه ایکس باکس بازی GTA 6 نشان میدهند که شرکت Rockstar Games احتمالاً از جدیدترین ابزارهای ارتقای وضوح تصویر AMD استفاده میکند. این اطلاعات از فرادادههای بسته نصب بازی برای پلتفرمهای مایکروسافت به دست آمده و یک دادهکاو با نام مستعار Tex2 آنها را منتشر کرده است.
بررسی اجزای داخلی این بسته نصب، وجود دو کتابخانه پویا با نامهای amd_fidelityfx_loader_xbox.dll و amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll را نشان میدهد. نام این فایلها با ساختار پیادهسازی جدید فناوری AMD FSR 4.1.2 در کیت توسعه بازیهای مایکروسافت (Microsoft Game Development Kit) مطابقت دارد. با این حال، صرفاً وجود این فایلها در آرشیوهای نصب بازی به معنای استفاده قطعی از الگوریتم ارتقای وضوح تصویر نسل چهارم AMD در نسخه نهایی نیست.
کاربران شبکههای اجتماعی با نامهای Y1ng و blue nugroho مقایسه دقیقی میان نام فایلهای موجود در بسته نصب GTA 6 و نمونه فنی تازه منتشرشده از پیادهسازی FSR 4.1.2 توسط مایکروسافت انجام دادهاند. مستندات رسمی توسعهدهندگان مایکروسافت مستقیماً به ماژول amd_fidelityfx_loader_xbox.dll اشاره میکنند؛ کتابخانهای که وظیفه راهاندازی و بارگذاری ابزار ارتقای وضوح تصویر را روی کنسولهای نسل فعلی ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس بر عهده دارد.
ساختار فایلهای GTA 6 نیز از یک بارگذار نرمافزاری مشابه استفاده میکند. علاوه بر این، در مستندات فنی مایکروسافت به تابع ffxXboxGetUseFsr4Lite اشاره شده است که امکان فراخوانی نسخه سبک الگوریتم مبتنی بر شبکه عصبی FSR 4 را فراهم میکند. این نسخه برای معماری گرافیکی RDNA 2 بهینهسازی شده است؛ معماریای که در کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس مورد استفاده قرار میگیرد.
کیت توسعه مدرن AMD FSR SDK مجموعهای ماژولار از فناوریهای گرافیکی مختلف است که الگوریتمهای ارتقای وضوح تصویر FSR 3.1.6 و FSR 4.1.2، سیستم تولید فریم و فناوری بازسازی پرتوهای رهگیریشده (Ray-Traced Reconstruction) را در بر میگیرد. الگوی آزمایشی ارائه شده توسط مایکروسافت به توسعهدهندگان بازی اجازه میدهد بدون نیاز به بازنویسی کدهای اصلی موتور بازی، میان نسخههای FSR 3 و FSR 4 جابهجا شوند.
از آنجا که آرشیوهای اصلی GTA 6 همچنان رمزگذاری شدهاند، در حال حاضر نمیتوان نسخه دقیق فناوری ارتقای وضوح تصویر مورد استفاده در بازی را مشخص کرد. بنابراین، هنوز معلوم نیست که FSR 4.1.2 به صورت پیشفرض در نسخه نهایی بازی فعال خواهد بود یا خیر.
در سوی دیگر، Rockstar Games پیشتر استفاده از فناوری ارتقای وضوح تصویر PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) و سایههای مبتنی بر رهگیری پرتو (Ray Tracing) را در نسخه مخصوص کنسول پلی استیشن ۵ پرو تأیید کرده است. البته نرخ فریم هدفگذاریشده برای اجرای بازی روی این کنسول ۳۰ فریم بر ثانیه اعلام شده است.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان بوده و نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آنها ضروری است.
منبع: gamefa.com