سونی میخواهد انیمه را به یکی از ستونهای اصلی کسبوکارش تبدیل کند | موبوگیم
سونی انیمیشن ژاپنی را یکی از مهمترین منابع رشد بلندمدتش میداند و قصد دارد سرمایهگذاری و فعالیتهایش را در زمینه توسعه مالکیتهای فکری اختصاصی افزایش دهد. طبق گزارش بلومبرگ، این موضوع در مصاحبهای با آتسوهیرو ایواکامی، رئیس هیئتمدیره Aniplex و مدیرعامل Sony Music Entertainment Japan، مطرح شده است.
سونی میخواهد از الگوی سنتی تولید و توزیع محتوا فراتر برود و به یکی از مالکان اصلی مجموعههای سرگرمی محبوب تبدیل شود. این شرکت امیدوار است مالکیتهای فکری جدیدی خلق کند یا امتیاز مجموعههای موفق را بهدست آورد؛ آثاری که بتوانند برای چندین دهه از طریق انیمه، بازیهای ویدیویی، موسیقی، محصولات تجاری و سایر حوزههای سرگرمی درآمدزایی کنند. یکی از مهمترین نمونههای این استراتژی، مجموعه Demon Slayer است. سونی میخواهد محبوبیت این فرنچایز تنها به چند سال آینده محدود نشود و در نسلهای بعدی نیز همچنان مخاطبان خود را حفظ کند. آتسوهیرو ایواکامی اخیراً در جهت ارائه توضیحاتی درباره این هدف گفته است:
هدف ما این است که داستان Demon Slayer برای ۱۰ یا ۲۰ سال آینده ادامه پیدا کند؛ حتی در صورت امکان ۵۰ تا ۱۰۰ سال دیگر نیز همین هدف را دنبال میکنیم. ما میخواهیم در خلق مجموعههایی مشارکت داشته باشیم که بتوانند در برابر گذر زمان و سپری شدن چندین دهه مقاومت کنند.
سونی همچنین احتمال سرمایهگذاری در شرکت انتشاراتی Shueisha را رد نمیکند؛ شرکتی که مالک حقوق مجموعههای مشهوری مانند Dragon Ball، Naruto و One Piece است. مالکیت فکری اصلی Demon Slayer نیز در اختیار همین ناشر قرار دارد. ایواکامی در پاسخ به پرسشی درباره احتمال سرمایهگذاری در این شرکت، اعلام کرد در صورت فراهم شدن فرصت مناسب، چنین اقدامی میتواند در دستور کار سونی قرار بگیرد.
یکی دیگر از حوزههای مورد توجه سونی، تولید محتوای جدید خواهد بود. شرکتهای Aniplex و Crunchyroll برای راهاندازی یک استودیوی انیمیشنسازی جدید به نام Hayate با یکدیگر همکاری کردهاند. این استودیو قرار است انیمههای اورجینالی را با هدف جذب مخاطبان بینالمللی تولید کند. علاوهبر این، دو شرکت قصد دارند همکاری خود را با نویسندگان ژاپنی گسترش دهند و از آثار آنها پروژههای انیمیشنی و بازیهای ویدیویی بسازند.
سونی همچنین میخواهد دامنه محتوایش را فراتر از انیمههای سنتی مخصوص نوجوانان و بزرگسالان گسترش دهد. ایواکامی به تولید آثاری برای کودکان و خانوادهها علاقهمند است و از انیمیشن استرالیایی Bluey و شخصیت محبوب ژاپنی Chiikawa بهعنوان نمونههایی از این نوع محتوا نام برده است. در برنامههای بلندمدت سونی، حتی احتمال ساخت یک پارک تفریحی اختصاصی مشابه Disneyland یا Universal Studios نیز وجود دارد.
البته برای عملی کردن چنین پروژه بزرگی، این شرکت ابتدا باید حقوق مالکیت حجم مناسبی از مجموعههای محبوب را در اختیار داشته باشد. طبق گفته ایواکامی، اگر سونی بتواند شخصیتهای خود را به سطح مناسبی از محبوبیت برساند و از وجود تقاضای کافی در میان مخاطبان اطمینان پیدا کند، امکان بررسی چنین سرمایهگذاری گستردهای نیز وجود خواهد داشت.
منبع: gamefa.com